Sony lance l'état de jeu en juin 2025, dévoile des lumines
Sony a ouvert son état de jeu de juin 2025 avec une surprise Reveal: Lumines Anise , l'évolution de la prochaine génération de l'emblématique franchise de puzzle, développée par l'équipe de Tetsuya Mizuguchi à Enhance - les esprits créatifs derrière Tetris Effect .
Prévu pour la sortie de cet automne, Lumines apparaîtra sur PlayStation 5 et prendra en charge l'intégration PS VR2 en option pour une expérience de puzzle immersive. Une démo jouable devrait arriver cet été. Vous pouvez regarder la première bande-annonce ici:
Dans un article de blog détaillé sur le blog officiel de PlayStation, le réalisateur Takashi Ishihara a expliqué que Lumines surgit a été fabriquée à partir de zéro en tant que successeur spirituel des jeux originaux de Lumines qui ont fait leurs débuts sur le PlayStation portable il y a deux décennies.
Il a décrit le jeu comme plus qu'un simple titre de puzzle - il est conçu pour évoquer des réponses émotionnelles profondes à travers ses visuels, sa musique et son gameplay. "Vous émergez de l'obscurité dans la première étape - juste un avant-goût de ce que vous avez vu dans la bande-annonce d'annonce - et chacune des plus de 30 étapes vous emmène à travers des mondes extrêmement différents", a écrit Ishihara.
Des jungles luxuriantes et des océans vibrants remplis de vie, aux environnements tendus avec des serpents frappants, et des paysages futuristes comme les rues Tokyo éclairées au néon et les vides cosmiques infinis, chaque niveau est infusé d'art visuel destiné à déclencher des sensations synesthésiques.
À la base, des lumines surviennent conserver les mécanismes de signature de la série: les joueurs tournent et placent des blocs 2 × 2 en une ou deux couleurs, les organisant en carrés de couleur unie qui disparaissent lorsque la chronologie balaie la grille. Ce mécanicien construit des combos sous pression temporelle rythmique, tous synchronisés avec une bande-son musicale immersive.
Alors que la chronologie se déplace vers le rythme, les joueurs ressentent une rétroaction haptique à travers le contrôleur DualSense tout en étant visuellement attiré par le paysage dynamique. C'est dans ces moments, explique Ishihara, que les joueurs entrent dans un état de flux - se gardant dans le rythme, leur pouls montant, souffle, entièrement immergé.
Si vous rattrapez, voici tout le reste annoncé lors de la vitrine de l'état de jeu de Sony en juin 2025.
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