A Sony lança o estado de jogo em junho de 2025, revela os luminos
A Sony abriu seu estado de jogo em junho de 2025 com uma revelação surpresa: Lumines surgem , a evolução da próxima geração da icônica franquia de quebra-cabeças, desenvolvida pela equipe de Tetsuya Mizuguchi em Enhance-as mentes criativas por trás do efeito Tetris .
Definido para lançamento neste outono, a Lumines surgirá no PlayStation 5 e apoiará a integração opcional do PS VR2 para uma experiência imersiva de quebra -cabeça. Uma demonstração jogável está programada para chegar neste verão. Você pode assistir ao trailer de estréia aqui:
Em uma postagem detalhada do blog no blog oficial do PlayStation, o diretor Takashi Ishihara explicou que a Lumines surge foi criada desde o início como sucessor espiritual dos jogos originais de Lumines que estreou no PlayStation portátil duas décadas atrás.
Ele descreveu o jogo como mais do que apenas um título de quebra -cabeça - foi projetado para evocar respostas emocionais profundas através de seus visuais, música e jogabilidade. "Você emerge da escuridão no primeiro estágio - apenas um gostinho do que viu no trailer do anúncio - e cada um dos mais de 30 etapas o leva a mundos muito diferentes", escreveu Ishihara.
De selvas exuberantes e oceanos vibrantes cheios de vida a ambientes tensos com cobras impressionantes e paisagens futuristas, como ruas de Tóquio com iluminação de neon e vazios cósmicos infinitos, todos os níveis são infundidos com arte visual destinada a desencadear sensações sinestésicas.
Na sua essência, a Lumines surge mantém a mecânica de assinatura da série: os jogadores giram e colocam 2 × 2 blocos feitos de uma ou duas cores, organizando-os em quadrados de cor sólida que desaparecem quando a linha do tempo varre a grade. Esse mecânico constrói combos sob pressão de tempo rítmico, todos sincronizados com uma trilha sonora imersiva musical.
À medida que a linha do tempo se move para a batida, os jogadores sentem feedback háptico através do controlador DualSense enquanto são visualmente atraídos para o cenário dinâmico. É nesses momentos, explica Ishihara, que os jogadores entram em um estado de fluxo - perdendo -se no ritmo, seu pulso nascendo, respiração mantida, totalmente imersa.
Se você está se atualizando, aqui está tudo o mais anunciado durante a vitrine do estado da Sony em junho de 2025.
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