"La fiction divisée atteint 2 millions de ventes en une semaine"
Hazelight Games a annoncé que leur dernière aventure coopérative, Split Fiction , poursuit son impressionnant début, après avoir vendu 2 millions d'exemplaires en seulement une semaine suivant sa sortie. Lancé le 6 mars pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X and S, le jeu a rapidement cimenté son statut en tant qu'un autre triomphe pour le studio. Hazelight a exprimé leur gratitude sur les réseaux sociaux, déclarant qu'ils sont "époustouflés" par le soutien enthousiaste des fans nouveaux et de retour.
Le studio a précédemment partagé que la fiction divisée avait franchi une étape remarquable de 1 million de ventes dans les 48 premières heures suivant son lancement, indiquant qu'un million de copies supplémentaires ont été vendus au cours des cinq jours suivants. Cette croissance rapide des ventes souligne l'attrait du jeu et le récit convaincant des protagonistes Mio et Zoe dans leur aventure de science-fiction.
En tant que jeu coopératif, Split Fiction possède probablement une base de joueurs nettement plus grande que le nombre de copies vendues, grâce en partie à la fonction de pass de pass d'amis innovants. Cette fonctionnalité permet à un joueur d'acheter le jeu et d'inviter un ami à jouer sans frais supplémentaire, doubler le nombre de joueurs qui s'engagent avec le jeu. Avec le buzz autour de la fiction divisée sur les réseaux sociaux, les chiffres des ventes devraient grimper encore plus.
Le succès précédent de Hazelight avec le vainqueur de Game of the Year 2021, il faut deux avec une barre haute, se vendant à environ 1 million d'exemplaires peu de temps après son lancement en mars 2021. La popularité du jeu a grimpé en flèche, atteignant 10 millions d'exemplaires vendus d'ici février 2023 et un impressionnant 20 millions d'ici octobre 2024, présentant la capacité constante de Hazelight à captiver les joueurs.
Dans l'examen par IGN de Split Fiction , le jeu a été salué comme «une aventure coopérative conçue avec experte qui ppingball d'un genre extrême à l'autre», mettant en évidence son expérience de jeu dynamique et engageante.
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