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Star Wars Outlaws s'inspire des médias samouraïs, tout comme les films

Jan 21,25(il y a 1 mois)
Star Wars Outlaws s'inspire des médias samouraïs, tout comme les films

"Star Wars : Outlaws" s'inspire du thème des samouraïs, tout comme le film

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Le directeur créatif de Star Wars : Outlaws révèle comment Ghost of Tsushima et Assassin's Creed : Odyssey ont inspiré le développement de jeux. Poursuivez votre lecture pour découvrir comment ces influences ont façonné l'aventure en monde ouvert de Star Wars : Outlaws.

Un aperçu des coulisses du nouveau jeu Star Wars : Galactic Adventure

Inspiration pour "Le Fantôme de Tsushima"

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsCes dernières années, "Star Wars" a fait un retour en force, comme en témoignent "The Mandalorian" de Disney et "Ahsoka" de cette année, et son domaine du jeu n'est pas en reste non plus. Après "Star Wars Jedi: Survivors" de l'année dernière, "Star Wars: Outlaws" de cette année est rapidement devenu l'entrée tant attendue par de nombreux fans. Dans une interview de GamesRadar avec le directeur créatif Julian Griggetti, il a révélé un fait surprenant : sa plus grande source d'inspiration pour Star Wars : Outlaws était un jeu d'action de samouraï - "Le Fantôme des Falklands".

Griggetti a partagé que sa vision créative de Star Wars : Outlaws a été fortement influencée par Ghost of Tsushima en raison de l'accent mis sur l'immersion des joueurs dans un monde soigneusement conçu. Contrairement à d'autres jeux qui reposent sur des tâches répétitives, Ghost of Tsushima offre une expérience pure et cohérente, avec une histoire, un monde et des personnages s'intégrant parfaitement au gameplay. Cette approche s'aligne avec le désir de Griggetti de reproduire cette expérience immersive dans l'univers Star Wars, immergeant pleinement les joueurs dans le fantasme d'être un hors-la-loi dans une galaxie très, très lointaine.

En établissant des parallèles entre l'expérience des samouraïs dans Ghost of Tsushima et le voyage du voyou dans Star Wars : Outlaws, Griggetti souligne l'importance de créer un récit fluide et engageant. Cette vision est de garantir que les joueurs aient le sentiment de vivre véritablement dans l'univers Star Wars et pas seulement de jouer à un jeu qui s'y déroule.

L’influence de « Assassin’s Creed : Odyssey »

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films Griggetti a ouvertement expliqué comment Assassin's Creed Odyssey a influencé ses jeux, notamment en créant un vaste environnement d'exploration avec des éléments RPG. Il apprécie la liberté et le vaste monde d'Assassin's Creed : Odyssey, qui encourage l'exploration et la curiosité. Cette appréciation s'est traduite dans Star Wars : Outlaws, où Griggetti cherchait à créer un monde tout aussi vaste et captivant.

Grighitti a eu l'occasion de consulter directement l'équipe d'Assassin's Creed : Odyssey, ce qui lui a été d'une valeur inestimable. Il se tourne souvent vers eux pour obtenir des conseils sur divers aspects du développement de jeux, tels que la gestion de la taille du monde du jeu et la garantie que les distances de traversée sont raisonnables. Cette collaboration lui a permis d'incorporer des éléments réussis d'Assassin's Creed : Odyssey tout en l'adaptant aux besoins uniques de Star Wars : Outlaws.

Bien qu'il admire Assassin's Creed, Griggetti a clairement indiqué qu'il souhaitait que Star Wars : Outlaws soit une expérience plus simple et plus ciblée. Plutôt que de poursuivre un voyage de 150 heures, il avait pour objectif de créer un jeu d’aventure narratif que les joueurs pourraient réellement terminer. La décision découle de son désir de créer un jeu accessible et engageant qui garantit que les joueurs restent engagés du début à la fin.

Créez le fantasme de joueurs devenant des hors-la-loi

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsPour l'équipe de développement de Star Wars : Outlaws, l'archétype du voyou représenté par Han Solo est devenu le centre d'intérêt du jeu. Griggetti a expliqué que le concept d'être un voleur dans une galaxie remplie d'émerveillement et d'opportunités était le principe directeur qui unifiait tous les aspects du développement du jeu.

Cette concentration sur la fantasy hors-la-loi a permis à l'équipe de créer une expérience à la fois vaste et immersive. Les joueurs peuvent participer à diverses activités telles que jouer au sabacc dans une taverne, parcourir la planète en speeder, naviguer dans l'espace à bord d'un vaisseau spatial et explorer différents mondes. Des transitions fluides entre ces activités sont conçues pour renforcer le sentiment de vivre une aventure roguelike dans l'univers Star Wars.

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