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『スター・ウォーズ 無法者』は映画と同様にサムライ メディアからインスピレーションを得ています

Jan 21,25(1週間前)
『スター・ウォーズ 無法者』は映画と同様にサムライ メディアからインスピレーションを得ています

「スター・ウォーズ:アウトローズ」は映画と同じように、武士のテーマからインスピレーションを得ています

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

『Star Wars: Outlaws』のクリエイティブ ディレクターが、『Ghost of Tsushima』と『Assassin's Creed: Odyssey』がゲーム開発にどのような影響を与えたかを明かします。これらの影響が「Star Wars: Outlaws」のオープンワールドの冒険にどのように影響を与えたかを学びましょう。

新しいスター・ウォーズ ゲーム: ギャラクティック アドベンチャーの舞台裏

「Ghost of Tsushima」のインスピレーション

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Filmsディズニーの「マンダロリアン」や今年の「アソーカ」に見られるように、近年「スター・ウォーズ」は力強い復活を遂げており、ゲーム分野でも衰えはありません。昨年の『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーズ』に続き、今年の『スター・ウォーズ:アウトローズ』はすぐに多くのファンにとって待望の作品となった。 GamesRadar のクリエイティブ ディレクター、ジュリアン グリゲッティへのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。「Star Wars: Outlaws」の最大のインスピレーション源はサムライ アクション ゲーム、「The Ghost of Falklands」でした。

グリゲッティ氏は、『Star Wars: Outlaws』に対する自身のクリエイティブなビジョンは、慎重に作られた世界にプレイヤーを没入させることに重点を置いているため、『Ghost of Tsushima』から多大な影響を受けていると語った。反復的なタスクに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイに完全にフィットする、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界の中でこの没入型の体験を再現したいというグリゲッティの願望と一致しており、プレイヤーをはるか彼方の銀河系の無法者であるというファンタジーに完全に浸らせます。

グリゲッティは、『Ghost of Tsushima』のサムライ体験と『スター・ウォーズ:アウトロー』の悪党の旅を類似点として描くことで、シームレスで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しています。このビジョンは、プレイヤーが単にスター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするのではなく、本当にその世界に生きていると感じられるようにすることです。

『アサシン クリード オデッセイ』の影響

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films グリゲッティ氏は、特に RPG 要素を備えた広大な探索環境の作成において、『アサシン クリード オデッセイ』が自身のゲームにどのような影響を与えたかについて率直に語りました。彼は、探検と好奇心を刺激する『アサシン クリード オデッセイ』の自由さと広大な世界を高く評価しています。その評価は『スター・ウォーズ:アウトローズ』に反映され、グリゲッティは同様に広大で魅力的な世界を創造しようとしました。

グリギッティはアサシン クリード オデッセイ チームと直接相談する機会があり、それは彼にとって非常に貴重なものでした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めることがよくあります。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功した要素を取り入れながら、『スター・ウォーズ 無法者』の独自のニーズに適合させることができました。

グリゲッティはアサシン クリードを賞賛しながらも、『スター・ウォーズ: 無法者』をより無駄のない、より集中した体験にしたいと明言しました。彼は 150 時間の長旅を追求するのではなく、プレイヤーが実際にクリアできる物語主導のアドベンチャー ゲームを作成することを目指しました。この決定は、プレーヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望から生まれました。

プレイヤーが無法者になるというファンタジーを作り出します

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsStar Wars: Outlaws の開発チームにとって、ハン・ソロに代表されるローグの原型がゲームの中心的な焦点となりました。グリゲッティ氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統一する指針であると説明しました。

無法者のファンタジーに焦点を当てたことにより、チームは広大で没入型のエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、居酒屋でサバックをしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙船で宇宙を航海したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界でローグライク アドベンチャーを体験する感覚を高めるように設計されています。

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