"Switch 2 cartes à clé de jeu boostent le contenu tiers"

L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a déclenché une discussion fervente entre les joueurs et les experts de l'industrie. Lorsque la société a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, il a révélé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas les données de jeu réelles mais plutôt une clé pour télécharger le jeu. Nintendo a précisé plus tard que les jeux Switch 2 Edition incluraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau sur la cartouche elle-même.
Les cartes de clés de jeu Switch sont essentiellement des cartes physiques qui abritent une clé pour télécharger votre jeu sélectionné. Cela signifie que vous ne trouverez aucune donnée de jeu sur la carte elle-même; Vous devrez télécharger le jeu après avoir inséré la carte dans votre commutateur 2. Pour plus de clarté, ces étuis à carte de jeu présentent une étiquette claire sur le devant en bas de la boîte, en vous assurant de savoir exactement ce que vous achetez.
Des titres notables tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut sont livrés avec cet avertissement de carte de jeu, tandis que d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Le Sizable Cyberpunk 2077 , pesant 64 Go sur Nintendo Switch 2, est disponible sur une cartouche.
La réponse aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été robuste, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant sa déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une telle histoire connectée, prendrait une préservation un peu plus au sérieux."
Dans une interview à l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a interrogé le président de Nintendo of America Doug Bowser sur le rôle des médias physiques dans l'avenir de Nintendo, en particulier à la lumière des cartes à clé de jeu.
"Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise", a répondu Bowser. «Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants, et nous voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles pour leur vendre à leurs consommateurs.»
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
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Bowser a en outre élaboré sur le but des cartes à clé de jeu, suggérant qu'ils aident les éditeurs tiers à apporter des jeux plus grands au Switch 2.
"Lorsque vous regardez les cartes à clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque de contenu la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être", a déclaré Bowser.
«Et cela inclut nos partenaires d'édition. Et les cartes de clés de jeu sont un moyen pour que nos partenaires d'édition puissent apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus grand, plus immersif sur la plate-forme.»
CD Projekt a confirmé qu'il avait opté pour le panier de commutateur de capacité la plus élevée 2 (64 Go) pour le cyberpunk 2077 , indiquant que 64 Go est la taille maximale pour toutes les cartouches Nintendo Switch 2. Pendant ce temps, Nintendo a maintenu les tailles de stockage de ses jeux de première partie relativement petits.
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go Donkey Kong Bananza : 10 Go Nintendo Classics: Gamecube App : 3,5 Go Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 gb kirby et The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 gb
Presque tous les matchs physiques de Nintendo Switch 2 qui ont été révélés jusqu'à présent sont des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des idées chez Niko Partners, a noté que cette dépendance à l'égard des cartes de clé de jeu pourrait entraîner une pression importante sur l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin, alors que les fans téléchargent avec impatience leurs jeux.
"Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB)", a ajouté Ahmad , expliquant la justification des décisions des éditeurs.
«Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes.»
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de The Game Business, sont allés jusqu'à décrire les cartes à clé de jeu comme «essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer».
"En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques", a ajouté Dring .
Pour plus d'informations, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser, qui couvre le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.
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