"Switch 2 Game-Key Cards Boost Content de terceiros"
A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 acendeu uma discussão fervorosa entre jogadores e especialistas do setor. Quando a empresa revelou o Switch 2 no mês passado, revelou que certas cartas de jogo Switch 2 não conteriam os dados reais do jogo, mas uma chave para baixar o jogo. Mais tarde, a Nintendo esclareceu que os jogos da Switch 2 Edition incluiriam o jogo e quaisquer atualizações no próprio cartucho.
Switch 2 Cards-Key Cards são essencialmente cartas físicas que abrigam uma chave para baixar o jogo selecionado. Isso significa que você não encontrará dados de jogo no próprio cartão; Você precisará fazer o download do jogo depois de inserir a carta no seu Switch 2. Para maior clareza, esses estojos de cartões-chave apresentam uma etiqueta clara na frente inferior da caixa, garantindo que você saiba exatamente o que está comprando.
Títulos notáveis como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster vêm com este aviso de cartas de chave de jogo, enquanto outros como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. O considerável Cyberpunk 2077 , pesando 64 GB no Nintendo Switch 2, está disponível em um cartucho.

A resposta às cartas de chaves da Nintendo foi robusta, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen, dublando sua decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão famosa, levaria a preservação um pouco mais a sério".
Em uma entrevista na abertura da loja da Nintendo San Francisco, a IGN perguntou ao presidente da Nintendo da América, Doug Bowser, sobre o papel da mídia física no futuro da Nintendo, particularmente à luz das cartas de chaves do jogo.
"No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios", respondeu Bowser. "E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".
Nintendo Switch 2 Game Caixas

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Bowser elaborou ainda mais com o objetivo das cartas de chaves, sugerindo que ajudem os editores de terceiros a trazer jogos maiores para o Switch 2.
"Quando você olha para as cartas de teclas de jogo, para nós, nosso objetivo com a Nintendo Switch 2-semelhante ao que conseguimos alcançar no Nintendo Switch-é ter a biblioteca de conteúdo mais ampla e profunda possível", afirmou Bowser.
"E isso inclui nossos parceiros de publicação. E as cartas-chave de jogo são uma maneira de nossos parceiros de publicação conseguirem trazer mais conteúdo para a plataforma, conteúdo mais profundo e maior e mais imersivo da plataforma".
O CD Projekt confirmou que optou pelo comutador de maior capacidade 2 carrinho (64 GB) para o Cyberpunk 2077 , indicando que 64 GB é o tamanho máximo para todos os cartuchos do Nintendo Switch 2. Enquanto isso, a Nintendo manteve os tamanhos de armazenamento de seus jogos de primeira parte relativamente pequenos.
Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:
Mario Kart Mundo : 23,4 GB Donkey Kong Bananza : 10 GB Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7.7 GB Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edição + Star Crossed World : 5.7
Quase todos os jogos físicos do Nintendo Switch 2, de terceiros, revelados até agora, são cartas de chaves. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, observou que essa dependência de cartas de chaves poderia levar a uma pressão significativa na eShop em torno do lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs baixam com ansiedade seus jogos.
"As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB)", acrescentou Ahmad , explicando a lógica por trás das decisões dos editores.
"Leva tempo para aumentar a produção de várias cartas de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".
Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, chegou ao ponto de descrever as cartas de chaves como "Basicamente caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar".
"Por fim, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física", acrescentou Dring .
Para obter mais informações, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser, que cobre a loja Nintendo San Francisco e o Switch 2.
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