"एब्सोलम: क्रोध 4 रचनाकारों की सड़कों द्वारा तेजस्वी रोजुलाइट"

गार्ड क्रश गेम्स, प्रशंसित *सड़कों के रेज 4 *के पीछे डेवलपर्स, एक रोमांचक नई परियोजना के लिए एक बार फिर से प्रकाशक डोटेमू के साथ मिलकर काम कर रहे हैं। इस बार, वे हमें *Absolum *, Dotemu का पहला मूल IP ला रहे हैं। सुपरमोन्क्स द्वारा तैयार किए गए आश्चर्यजनक हाथ से तैयार एनिमेशन और प्रसिद्ध गैरेथ कोकर द्वारा रचित एक मनोरम साउंडट्रैक, * एब्सोलम * प्रतिभा का एक पावरहाउस बनने के लिए आकार ले रहा है। खेल के साथ मेरे हाथों का अनुभव, एक घंटे से अधिक समय तक, यह बताता है कि यह परियोजना सफलता के लिए तैयार है।
* एब्सोलम* एक Roguelite साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'म-अप एक्शन-आरपीजी है जो ब्रांचिंग पथ, quests, विविध पात्रों और चुनौतीपूर्ण मालिकों के माध्यम से गहरी पुनरावृत्ति का वादा करता है। इसे खेला जाने के बाद, मैं पुष्टि कर सकता हूं कि ये सुविधाएँ वास्तव में मौजूद हैं और प्रभावशाली हैं। खेल एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक फंतासी अनुभव प्रदान करता है, जिसमें कई खिलाड़ी कक्षाएं जैसे कि मजबूत, टैंक-जैसे कार्ल और एजाइल, रेंजर-एस्क गेलंड्रा शामिल हैं। खिलाड़ी खुद को दुष्ट जीवों से जूझते हुए पाएंगे, गाजर जैसी स्वास्थ्य-पुनरारोहन करने वाली वस्तुओं को खोजने, खजाने के लिए इमारतों की खोज या घात का सामना करने और बड़े पैमाने पर स्वास्थ्य सलाखों के साथ मालिकों से निपटने की उम्मीद में वातावरण को नष्ट कर देंगे। मृत्यु और पुनर्जन्म का चक्र खेल के आकर्षण में जोड़ता है, और जब मैं इसे परीक्षण करने के लिए नहीं मिला, तो * एब्सोलम * भी दो-खिलाड़ी एक ही-स्क्रीन सह-ऑप का समर्थन करता है।
हम में से उन लोगों के लिए जो 1980 के दशक के आर्केड में दो-खिलाड़ी बीट-'म-अप्स को खेलते हुए याद करते हैं और 90 के दशक की शुरुआत में, या सेगा उत्पत्ति पर * गोल्डन एक्स * जैसे क्लासिक्स, * एब्सोलम * एक उदासीन अभी तक ताजा अनुभव प्रदान करता है। खेल की शनिवार की सुबह कार्टून-शैली की कला और एनीमेशन इस भावना में योगदान करते हैं, जबकि इसकी दो-बटन कॉम्बैट सिस्टम, हालांकि सरल, दुश्मन के आधार पर विभिन्न हमलों के लिए अनुमति देता है। Roguelite तत्व गेमप्ले का आधुनिकीकरण करते हैं, रिप्लेबिलिटी को बढ़ाते हैं और चुनौती की एक परत को जोड़ते हैं।
उत्तर परिणामजैसा कि आप *एब्सोलम *के माध्यम से प्रगति करते हैं, आप छिपे हुए और स्पष्ट शक्ति-अप दोनों का सामना करेंगे। ये आपकी सूची में ट्रिगर और फेस बटन, या निष्क्रिय आइटम के माध्यम से सक्रिय सक्रिय हथियार या मंत्र हो सकते हैं। आइटम प्रत्येक रन के साथ यादृच्छिक होते हैं, एक जोखिम-इनाम प्रणाली का परिचय देते हैं जो आपकी रणनीति को बदल सकता है। उदाहरण के लिए, एक रन के दौरान, मैंने दो orbs को सुसज्जित किया, जिन्होंने मेरे नुकसान को 20% से बढ़ा दिया, लेकिन मेरे स्वास्थ्य को एक ही प्रतिशत से कम कर दिया, जिससे मुझे एक छोटे से स्वास्थ्य बार के साथ छोड़ दिया गया, लेकिन जल्दी से दुश्मनों को भेजने में सक्षम। सौभाग्य से, आप किसी भी समय किसी भी आइटम को छोड़ सकते हैं यदि इसके व्यापार-बंद बहुत अधिक बोझ हो जाते हैं।
Absolum - पहला स्क्रीनशॉट
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अपने रोगुलाट प्रकृति के लिए सही, * एब्सोलम * में एक ऐसा क्षेत्र है जहां खिलाड़ी मौत पर बाद के रन के लिए आइटम या पावर-अप पर इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं। यद्यपि यह सुविधा पूरी तरह से मेरे द्वारा खेले गए बिल्ड में लागू नहीं की गई थी, लेकिन यह खेल में रणनीति और प्रगति का एक तत्व जोड़ता है। पहले प्रमुख बॉस के साथ मेरी मुठभेड़ - एक विशाल ट्रोल ने एक विशाल गदा को उकसाया और छोटे गोबलिन को बुलाया - खेल की चुनौती को गर्म किया। जबकि मैं दो-खिलाड़ी सह-ऑप का अनुभव नहीं कर सकता था, यह स्पष्ट है कि यह मोड गेमप्ले को बढ़ा सकता है, बॉस के फोकस को विभाजित कर सकता है और क्लासिक बीट-अप-अप्स के उदासीन आकर्षण को जोड़ सकता है।
अपनी अनूठी कला शैली के साथ, आकर्षक एनिमेशन, क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप मैकेनिक्स, और रोजुएलाइट लूप, * एब्सोलम * जबरदस्त क्षमता रखता है। शैली में डेवलपर का अनुभव खेल के भविष्य के बारे में मेरी आशावाद को और बढ़ाता है। काउच को-ऑप की खुशी को याद करने वाले प्रशंसकों के लिए, * एब्सोलम * एक ताज़ा जोड़ होने का वादा करता है। मैं उत्सुकता से विकास जारी रखने के रूप में एक अधिक परिष्कृत निर्माण खेलने का अनुमान लगाता हूं, और मैं इसकी सफलता के बारे में अविश्वसनीय रूप से आशान्वित रहता हूं।
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