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पालवर्ल्ड इस प्रश्न का उत्तर नहीं देगा कि 'एएए से परे क्या है?'

Jan 16,25(3 महीने पहले)
पालवर्ल्ड इस प्रश्न का उत्तर नहीं देगा कि 'एएए से परे क्या है?'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

पालवर्ल्ड की भारी वित्तीय सफलता डेवलपर्स पॉकेटएयर के अगले गेम को "एएए से परे" स्थिति तक पहुंचा सकती है, हालांकि सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने स्टूडियो द्वारा ली गई एक अलग दिशा के बारे में बताया है। उनकी टिप्पणियों के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

पालवर्ल्ड प्रॉफिट्स अगर चाहते तो पॉकेटपेयर को 'एएए से आगे' ले जा सकते थे

पॉकेटपेयर इंडी गेम्स और समुदाय को वापस देने में रुचि रखता है

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

क्रिएचर-कैच सर्वाइवल गेम Sensation - Interactive Story पालवर्ल्ड अपने डेवलपर, पॉकेटपेयर के लिए बेहद सफल रहा है, जिससे मुनाफा काफी बढ़ गया है कि स्टूडियो का अगला गेम संभावित रूप से "एएए" उर्फ ​​हाई-प्रोफाइल, हाई-बजट गेम, मानकों को पार कर सकता है। हालाँकि, पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोबे ने, एक बार फिर, ऐसे प्रयासों को आगे बढ़ाने में रुचि की स्पष्ट कमी व्यक्त की है।

गेमस्पार्क के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मिज़ोब ने खुलासा किया कि पालवर्ल्ड की बिक्री "दसियों अरबों येन" में है। इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, 10 बिलियन जापानी येन लगभग 68.57 मिलियन अमरीकी डालर है। पर्याप्त मुनाफ़े के बावजूद, उनका मानना ​​था कि पॉकेटपेयर एक ऐसे खेल के पैमाने को संभालने के लिए सुसज्जित नहीं है जो पालवर्ल्ड से सभी आय का उपयोग करेगा।

मिज़ोबे ने खुलासा किया कि पॉकेटपेयर के पिछले गेम, क्राफ्टोपिया और ओवरडंगऑन से प्राप्त आय का उपयोग करके पालवर्ल्ड का विकास किया गया था। हालाँकि, इस बार स्टूडियो के हाथ में एक ब्लॉकबस्टर-मेकिंग बजट होने के कारण, मिज़ोब ने अवसर का फायदा नहीं उठाने का फैसला किया, खासकर उनकी कंपनी के जीवनकाल में समय से पहले के चरण में।

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"अगर हम इन आय के आधार पर अपना अगला गेम विकसित करते हैं, जैसा कि हमने अतीत में किया है, न केवल स्केल एएए से आगे निकल जाएगा, बल्कि हम अपने संदर्भ में इसे बनाए रखने में सक्षम नहीं होंगे संगठन की परिपक्वता, या बेहतर कहें तो, हम बिल्कुल भी इस तरह की किसी चीज़ के लिए तैयार नहीं हैं," मिज़ोबे ने कहा। उन्होंने आगे कहा कि उन्हें ऐसे किसी भी खेल की उम्मीद नहीं है जिसे वह भारी बजट के साथ बनाना चाहेंगे और उन परियोजनाओं को आगे बढ़ाना पसंद करेंगे जो "इंडी गेम्स की तरह दिलचस्प हों।"

स्टूडियो का लक्ष्य यह देखना है कि छोटे, "इंडी" पैमाने को बनाए रखते हुए वे कितनी दूर तक जा सकते हैं। मिज़ोबे ने बताया कि एएए गेम्स के वैश्विक रुझान ने एक बड़ी टीम के साथ हिट टाइटल विकसित करना कठिन बना दिया है। इसके विपरीत, "बेहतर गेम इंजन और उद्योग की स्थितियों" के साथ इंडी गेमिंग परिदृश्य फलफूल रहा है, जो डेवलपर्स को बड़े पैमाने पर ऑपरेशन के बिना विश्व स्तर पर सफल गेम लॉन्च करने में सक्षम बनाता है। मिज़ोबे के अनुसार, पॉकेटपेयर की वृद्धि का श्रेय इंडी गेम समुदाय को दिया जा सकता है, और कंपनी ने इस समुदाय को वापस देने की इच्छा व्यक्त की है।

पालवर्ल्ड 'विभिन्न माध्यमों' तक विस्तार करेगा

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

इस साल की शुरुआत में, मिज़ोबे ने यह भी उल्लेख किया था कि पैसा आने के बावजूद, पॉकेटपेयर को अपनी टीम का विस्तार करने या शानदार कार्यालयों में अपग्रेड करने में कोई दिलचस्पी नहीं है। इसके बजाय, वे अन्य माध्यमों में उद्यम करके पालवर्ल्ड आईपी में विविधता लाने पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

पालवर्ल्ड, अभी भी अपने शुरुआती चरण में है, इस साल की शुरुआत में लॉन्च होने के बाद से इसके आकर्षक गेमप्ले और पर्याप्त अपडेट के लिए प्रशंसकों द्वारा इसकी सराहना की जा चुकी है। हाल के अपडेट में बहुप्रतीक्षित PvP एरेना मोड और सकुराजिमा प्रमुख अपडेट में एक नया द्वीप शामिल है। इसके अतिरिक्त, पॉकेटपेयर ने हाल ही में गेम के बाहर पलवर्ल्ड से जुड़ी वैश्विक लाइसेंसिंग और व्यापारिक गतिविधियों को संभालने के लिए सोनी के साथ मिलकर पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट का गठन किया है।

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