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Take-Two di GTA 6 ritiene che la creazione di nuove IP sia la strategia vincente

Jan 22,25(5 mesi fa)
Take-Two di GTA 6 ritiene che la creazione di nuove IP sia la strategia vincente

Take-Two Interactive, la società madre di Rockstar Games (sviluppatore di GTA 6), ha svelato la sua visione strategica per lo sviluppo futuro dei giochi. L'azienda riconosce la propria dipendenza da franchise consolidati come GTA e Red Dead Redemption, ma riconosce i limiti di questa strategia a lungo termine.

Focus di Take-Two sulle nuove IP

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Il CEO Strauss Zelnick, in un appello agli investitori del secondo trimestre del 2025, ha sottolineato l'importanza di creare nuove proprietà intellettuali (IP). Sebbene i sequel siano a basso rischio, Zelnick ha sottolineato l’inevitabile declino dell’attrattiva anche dei franchise di maggior successo nel tempo. Ha messo in guardia contro l'eccessivo affidamento sugli IP esistenti, affermando che trascurare lo sviluppo di nuovi IP è come "bruciare i mobili per riscaldare la casa".

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Zelnick ha confermato che sono allo studio futuri sequel di GTA e RDR, ma ha sottolineato la necessità di innovazione e diversificazione. Ha notato che mentre i sequel del franchise spesso superano i loro predecessori, il successo a lungo termine dell'azienda dipende dallo sviluppo di contenuti nuovi e originali.

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Pianificazione strategica dei rilasci e nuovi progetti

In un'intervista con Variety, Zelnick ha indicato che le principali versioni dei giochi saranno strategicamente distanziate per evitare la saturazione del mercato. Anche se la finestra di rilascio di GTA 6 è fissata per l'autunno 2025, sarà diversa dal lancio previsto per la primavera 2025/2026 di Borderlands 4.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

La filiale di Take-Two, Ghost Story Games, si sta preparando a lanciare una nuova IP, Judas, un gioco di ruolo sparatutto in prima persona basato sulla narrativa, nel 2025. Questo titolo, creato da Ken Levine , promette una narrativa guidata dai giocatori in cui le relazioni e la progressione della storia sono significativamente influenzate dalle scelte dei giocatori.

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