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Switch 2 è prevista come la console di nuova generazione più venduta nonostante non sia ancora stata lanciata

Jan 02,25(6 mesi fa)
Switch 2 è prevista come la console di nuova generazione più venduta nonostante non sia ancora stata lanciata

Switch 2: si prevede che diventerà la console di gioco di nuova generazione più venduta

La società di ricerche di mercato DFC Intelligence prevede che Nintendo Switch 2 venderà da 15 a 17 milioni di unità nel prossimo anno, superando tutti i concorrenti. Impariamo di più su questa previsione! Lo Switch 2 emerge come il "chiaro vincitore"

Switch 2预测为最畅销的次世代游戏主机

Le vendite raggiungeranno gli 80 milioni di unità entro il 2028

Switch 2预测为最畅销的次世代游戏主机 Immagini da Nintendo

Nel suo rapporto e previsioni sul mercato dei videogiochi 2024 (pubblicato il 17 dicembre), DFC Intelligence prevede che Nintendo Switch 2 sarà il "chiaro vincitore" nella competizione per console di gioco di prossima generazione.

Nintendo dovrebbe diventare il "leader del mercato delle console di gioco", mentre Microsoft e Sony faranno fatica a recuperare il ritardo. Ciò è dovuto principalmente al fatto che lo Switch 2 dovrebbe essere lanciato nel 2025, ovvero prima del previsto, e la concorrenza è attualmente limitata. Con questi vantaggi, si prevede che la nuova console di gioco Nintendo avrà vendite eccellenti, "le vendite dovrebbero raggiungere dai 15 ai 17 milioni di unità nel 2025 e superare gli 80 milioni di unità entro il 2028". Prevedono addirittura che, a causa dell'elevata domanda, Nintendo potrebbe avere difficoltà a produrre abbastanza dispositivi per soddisfare la domanda del mercato.

Switch 2预测为最畅销的次世代游戏主机 Immagini dal sito ufficiale di Nintendo Mario

Secondo quanto riferito, Sony e Microsoft stanno sviluppando le proprie console portatili, ma queste sembrano essere ancora in fase di progettazione. DFC Intelligence ha osservato che le due società "dovrebbero rilasciare nuove console nel 2028". Tuttavia, con un divario di tre anni tra Switch 2 e queste console (salvo un rilascio a sorpresa della console nel 2026), Switch 2 probabilmente manterrà la sua leadership, con il rapporto che afferma che ci sarà solo una console dopo Switch 2. avere successo. Non hanno specificato quale, ma hanno detto che l'ipotetica "PS6" avrebbe funzionato bene perché la stessa PlayStation ha una base di giocatori fedele e un IP forte.

La popolarità di Nintendo e della sua console Switch ha raggiunto livelli senza precedenti, soprattutto dopo che le vendite cumulative di Switch hanno superato quelle di PlayStation 2 negli Stati Uniti. Mat Piscatella, direttore esecutivo e analista della società statunitense di ricerche di mercato e tecnologia Circana (ex NPD), ha condiviso i dati sul suo account BlueSky ufficiale.

Ha scritto nel post: "Le vendite cumulative di Switch hanno raggiunto 46,6 milioni di unità, classificandosi al secondo posto tra tutte le piattaforme hardware per videogiochi negli Stati Uniti, seconda solo a Nintendo DS". riportato in calo del 3%, risultato comunque raggiunto.

L'industria dei videogiochi è in forte espansione con una forte crescita

Switch 2预测为最畅销的次世代游戏主机

Secondo il loro rapporto, il futuro è luminoso per il settore. "L'industria dei videogiochi è cresciuta di oltre 20 volte negli ultimi tre decenni e, dopo due anni di lente vendite di hardware e software, è pronta a tornare a una crescita sana nel prossimo decennio", ha affermato il fondatore e fondatore di DFC Intelligence. Lo ha affermato l’amministratore delegato David Cole, aggiungendo che il 2025 segnerà l’inizio della traiettoria ascendente del settore.

In primo luogo, il 2025 è “sulla buona strada per essere uno degli anni migliori di sempre”, con nuovi prodotti destinati a riaccendere l’entusiasmo e la spesa dei consumatori. Oltre all'imminente Nintendo Switch 2, nel 2025 uscirà anche l'attesissimo Grand Theft Auto 6, il che aumenterà sicuramente le vendite complessive dei videogiochi data la popolarità della serie.

Con il boom dell'industria dei videogiochi, il numero di giocatori di videogiochi continuerà a crescere e si prevede che supererà i 4 miliardi entro il 2027. La popolarità dei "giochi mobili di fascia alta" nelle console portatili portatili ha reso i giochi più accessibili a un pubblico più ampio. Con l’aumento degli eSport e degli influencer dei giochi, la società ha anche notato che stanno crescendo anche gli acquisti di hardware per PC e console.

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