Assassin's Creed Shadowsの詳細パルクールの変更
Feb 01,25(1 か月前)

アサシンの信条の影:改良されたパークールシステムと二重の主人公
Ubisoftの非常に期待されている封建的な日本セットの分割払いであるAssassin's Creed Shadowsは、2月14日に発売される予定で、フランチャイズの象徴的なParkour Mechanicsに大きな変化をもたらし、ユニークなデュアルプロタゴンシステムを紹介します。 洗練されたパルクール体験:ゲームのパルクールシステムは大幅にオーバーホールされています。 表面をフリークライミングする代わりに、プレイヤーは、戦略的に配置されたクライミングルートの指定された「パルクールハイウェイ」をナビゲートします。これは最初は制限があるように見えるかもしれませんが、Ubisoftは、より意図的なアプローチが必要であるにもかかわらず、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすいままであることをプレイヤーに保証します。 この設計の選択により、より制御されたレベルの設計が可能になり、移動の全体的な流れが強化されます。
シームレスな棚の降車は、もう1つの重要な改善です。 プレイヤーは、スタイリッシュなフリップで棚からスムーズに降りて、正確な棚のグラブの必要性を排除できるようになりました。 腹立たしい位置を追加すると、動きのオプションがさらに強化され、スリディングに加えて、疾走中にダイビングが可能になります。 グラップリングフックは、到達不可能な領域にアクセスする上で重要な役割を果たします。 デュアル主人公:ステルスと戦闘シャドウズは2つのプレイ可能なキャラクターを紹介します。ナエ、登山と影の操縦に熟達したステルスな忍。そして、Yasuke、オープン戦闘を専門とする強力なサムライですが、登ることができません。このデュアルプロタゴニストシステムは、クラシックアサシンクリードステルスゲームプレイのファンと、オデッセイやバルハラなどのよりアクション指向のRPG戦闘を好む人たちの両方に対応しています。 パルクール高速道路の設計はこれを直接反映しており、Naoeが簡単に横断できる場所とYasukeが代替戦略に依存しなければならない場所を決定します。 競争力のある起動ウィンドウ:
2月14日のリリース日で、アサシンのクリードシャドウズは、ドラゴンのようなモンスターハンターワイルドのような他の有名なタイトルとの厳しい競争に直面しています。 今後数週間は、間違いなく、ゲームの発売に至るまでのゲームの機能とゲームプレイについてさらに明らかにするでしょう。
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