ゲームの巨人は、ハードウェアの減少にもかかわらず、サブスクリプションベースを拡張します
Microsoftの第2四半期の収益コールは、 インディアナジョーンズとDial of Destiny (「The Great Circle」ではなくゲームの実際のタイトル)が400万人のプレイヤーを集めていることを明らかにしました。この成功は、恒星以下のゲーム部門レポートの中で輝いています。 MachineGamesのタイトルは、批判的な賞賛、賞を獲得し、現在は重要なプレーヤーベースを獲得しています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高はとらえどころのないままですが、特に現代のAAAインディアナジョーンズのゲームを取り巻く不確実性を考えると、400万人のプレイヤーが顕著な成果を表しています。
私たちはレビューでゲームを賞賛し、それを「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」として説明し、Game of the YearとBest Xboxゲームにノミネートしました。 \ [フルレビューへのリンク]
その他のXboxニュースには、前四半期のGame Pass PCサブスクリプションの30%の増加が含まれており、新しい収益記録を設定しています。クラウドゲームでは、1億4000万時間がストリーミングされました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の成長に貢献しました。
ただし、課題は残っています。期待を超えているにもかかわらず、全体的なゲーム収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、Microsoftはコンソールとハードウェアのパフォーマンスを向上させる必要があります。それにもかかわらず、Game Passへの投資は、特に強力なPCサブスクリプションの成長をもたらした肯定的な結果をもたらしているようです。これは、 インディアナジョーンズとDial of Destiny 、 Call of Duty:Black Ops 6 、および Microsoft Flight Simulator を含む、前四半期の主要なゲームリリースによって促進される可能性があります。
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