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Pディレクターの嘘は難易度の調整を明確にします:より広いプレーヤーベースを目指して

May 23,25(11 か月前)
Pディレクターの嘘は難易度の調整を明確にします:より広いプレーヤーベースを目指して

OvertureというタイトルのP *の *Liesの今後のDLCは、初めてゲームに難易度オプションを導入します。 「ソウルスのような」タイトルとして、 * lies of P *は、ゲームの魅力的な暗い物語と設定によって引き込まれたジャンルを初めて使用するプレイヤーにとっては困難なことができる挑戦的なゲームプレイで知られています。当初、ディレクターのジウォン・チェは、チームはソウルスのようなゲームに難易度のオプションが含まれるべきではないと考えていたため、ゲームなしで開始されたと述べました。ただし、プレイヤーからの広範なフィードバックに続いて、Neowizはこれらのオプションを実装することを決定し、アプローチに大きな変化を示しています。

ジュウォン・チェ監督はVGCと共有しました。「より多くの視聴者のプレイヤーがゲームをプレイできるようにしたかったのです。顧客や開発者から多くのフィードバックがあります。したがって、開発の調整とこれらの難易度オプションを紹介することで、さまざまなタイプのプレイヤーにエクスペリエンスを提供できます。」コミュニティはこの変化について積極的に議論しており、ゲームにアクセスしやすくするための動きを称賛する人もいれば、ゲームの元の挑戦の希釈を嘆く人もいます。

あるプレイヤー、「困難を変えたくないと言うのがずっと簡単だと思います。それに対する否定的なレビューに浸透し、ゲームの議論中に絶えず育てられ、より多くの聴衆があなたが作ったものを楽しむことができるようにする衝動がありません。」人生の後半でゲームを始めた別のプレーヤーは、「24歳頃にゲームに参加しまし。私はPの嘘を愛しているのと同じように、私は大きなスキルの問題があり、それは大丈夫です。それは大丈夫だと思いました。

ただし、すべての反応が肯定的ではありません。一部のプレイヤーは、Steamディスカッションフォーラムやソーシャルメディアで失望を表明しました。あるプレイヤー、「プレイに興味がありましたが、すべてのnerfsと難易度のレベルを追加した後、私は興味を失いました。ゲーム開発者、赤ちゃんへのケータリングをやめてください」と、ほとんどの返信は開発者の決定をサポートしました。別のプレーヤーは、 「あなたは傑作を持っていて、neowitzに傑作を持っていて、それを笑っている在庫に変えました。恥のために。」 「難易度設定=再生」というタイトルのスレッドは、他のプレイヤーのコメントとは対照的です。 「難易度はばかげています。」

Pの嘘:序曲スクリーンショット

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* lies of P*は、古典的なピノキオ物語のユニークなテイクを提供し、それを挑戦的なアクションゲームとゲームプレイに影響を与えるダイナミックな「嘘」システムとブレンドします。序曲DLCは、難易度のオプションだけでなく、新しい場所、敵、ボス、キャラクター、武器も導入します。これには、Death Marchと呼ばれる新しいモードが含まれており、プレイヤーが再びゲームのボスに直面することができます。 DLCは、経験豊富なプレイヤーが完了するのに15〜20時間かかると推定されており、ゲームの「特定の」章に合格した後、ロックを解除します。 Neowizは、 *lies of P *の続編も発表しました。

私たちはP *の嘘を楽しんで8/10を授与し、「Pの嘘はその魂のようなインスピレーションから遠く離れていないかもしれないが、それは非常にうまく機能している」と述べた。

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