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マーベルライバル:他のヒーローシューターを監視しますか?

May 19,25(11 か月前)
マーベルライバル:他のヒーローシューターを監視しますか?

ヒーローシューターは数年挑戦的でした。画期的なチームベースのエクスペリエンスを約束するすべてのゲームについて、少なくとも3人がパッチノートの墓地で終わりました。過度に設計された、バランスのとれた、または単にやり過ぎ、これらのゲームは、Genshinのようなゲームにターンを感情的な利便性からめぐる不完全なメタとプレイヤーベースを残しました。

その後、マーベルのライバルが来て、ネオン効果、破壊可能な地形、そして戦闘の混oticとした輝きでシーンに爆発しました。突然、このジャンルは再び生きているように感じました。

そのすべての驚異

マーベルキャラクターを使用することは、注意を引くための確実な方法です。プレイヤーにあなたのゲームを気にしてもらいたいですか?彼らは、高解像度の映画の混乱でアイアンマン、グルート、またはムーンナイトとして演奏してください。これは勝利のフォーミュラです。

しかし、マーベルのライバルは、IPを活用するだけではありませんでした。それは、介してビデオゲームであることを受け入れました。ペースが速く、派手で、楽しく無ヒンジがあり、最初のeスポーツになり、2番目のゲームを目指しているシューターではありませんでした。それは、ドクター・ストレンジが輝く幾何学を通して敵を投げることができる遊び場でした。これは、ヒーローシューターが常に意図されていたものです。混oticとした、カラフルで、黙示的には楽しいです。

化粧品プレイヤーが望んでいます

明確にしましょう。マーベルのライバルラティスは、あなたが本当に望んでいるあらゆる象徴的な衣装、エモート、パワーフレックスの化粧品の背後にある名もながっていないヒーローです。

アイアンマンは、タイムラインを抹消してパリの滑走路を駆け抜けて戻ったばかりのように見える別の肌に服を着たいですか?格子。ロケットのアライグマに、大学の教科書よりも費用がかかる衣装で戦いの途中で挑発したいですか?格子。

それはそれがゲームであることを知っています、そしてそれがポイントです

マーベルライバルのゲームプレイ他のヒーローシューティングゲームは伝承とバランスのスプレッドシートに悩まされましたが、マーベルのライバルはそれ自体をあまり真剣に受け止めないゲームのままですが、それでもあなたの時間を大切にしています。

飛び込むのは簡単で、マスターにやりがいがあり、見るのがスリリングです。このゲームはeスポーツの栄光を目指していません。 「それは病気だった!」と叫ぶことを目指しています。画面で。ミッションは達成されました。

移動するコンテンツ

コンテンツを新鮮に保つことは戦いの半分です。マーベルのライバルはこれを理解しているようで、新しいキャラクター、マップの更新、季節の化粧品を提供しています。彼らは車輪を再発明していません。彼らはそれを回転させ続けています。

長年のヒーローシューティングゲームが「すぐにエキサイティングな更新」を約束した後、沈黙するだけで、この種の勢いは奇跡的に感じます。

楽しみは死んでいません - それはただ超大国を持っています

マーベルのライバルは、このジャンルを修正するために出発しませんでした。それは単にすべての楽しい要素をブレンダーに投げ込み、爆発を追加しました。そして、あなたは何を知っていますか?それは動作します。時々、死にかけている形式を復活させる最良の方法は、それを立派にしようとするのをやめることです。

高速アクション、チームの混乱、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を吹き飛ばすという純粋な喜びを渇望しているなら、喜ぶ - 再びジャンルは生きています。 Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesやその他のゲームエッセンシャルに関するお得な情報を提供しているおかげで、スタイルを整え、シャープに見える、シャープを解き放つのはかつてないほど容易になりました。

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