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「次世代のブレードランナーゲームまでのドーンスタジオはキャンセルされたと伝えられています」

May 28,25(11 か月前)

夜明け採石場、人気のあるダークピクチャーズアンソロジーなど、没入型のホラーアドベンチャーを作成したことで有名な超メイシブゲームは、非公開のブレードランナータイトルの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingの報告によると、スタジオはBlade Runner:Time to Liveというタイトルの非常に期待されているプロジェクトに静かに取り組んでいました。 2065年に設定されたこのキャラクター主導の映画のアクションアドベンチャーゲームは、ソレンジという名前のビンテージNexus-6レプリカントに従うことを約束しました。地下のレプリカントネットワークのリーダーを排除する命令の下で、So-Langeは自分自身が裏切られ、挑戦的な環境で死んでいることに気づきます。ゲームプレイは、ステルス、戦闘、探索、調査、感情的に充電された相互作用をブレンドすると伝えられています。

Insider Gamingは、 Blade Runner:Time to Liveには約4500万ドルの実質的な開発予算があり、900万ドルが外部のパフォーマンスキャプチャと音声演技の才能に特別に割り当てられていると指摘しました。このゲームは、2024年9月にプリプロダクションを開始し、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールの両方でリリースされる計画を立て、10〜12時間のシングルプレイヤーの物語を提供すると予想されていました。しかし、このプロジェクトは、 Blade Runnerフランチャイズの権利所有者であるAlcon Entertainmentが関与する合併症のために解かれたと伝えられており、前年にキャンセルにつながりました。

ミックスに陰謀を加えた出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年夏に、最初の社内ブレードランナータイトル、 Blade Runner 2033:Labyrinthを作成すると発表しました。 25年ぶりの新しいブレードランナーゲームとして宣伝されたこのプロジェクトは、発表以来沈黙しています。

それまでの間、Supermassive Gamesは、 Dark Picturesシリーズの今後のエントリ、ディレクティブ8020Little Nightmares 3の開発など、複数のイニシアチブのバランスを取り続けています。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、スタジオは昨年レイオフを受け、約90人の従業員に影響を与えました。

関連するメモでは、ファンは今週末、Supermassiveの高く評価されているゲームの実写適応であるThe Dawnの演劇リリースを楽しみにしています。映画の詳細なレビューについては、IGNの報道をご覧ください。

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