ロケットリーグシーズン18:リリースの詳細と新機能が発表された
高オクタン価のスポーツゲーム * Rocket League *は、2015年の発売以来、オンラインプレイの最愛の主食となっています。シーズン18で、ゲームはゲームプレイのエクスペリエンスを活気に満ちて魅力的に保つために提供されました。 * Rocket League *シーズン18のリリース日と新機能について知っておく必要があるすべてのものがあります。
ロケットリーグシーズン18リリース日
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Rocket Leagueシーズン18は、3月14日金曜日の午後12時に、PlayStation 5、PlayStation 4、XboxシリーズX | S、Xbox One、Nintendo Switch、Steam、The Epic Games Storeなどの複数のプラットフォームで開催されました。シーズン18の間にゲームに飛び込むプレイヤーは、排他的な将来のファッションプレーヤーバナーを獲得できます。さらに、3月21日金曜日の午前2時59分ESTまで、Breathe Player Anthemは、シーズンのインセンティブの一環として、アイテムショップで無料で利用できます。
シーズン18は6月18日水曜日まで実行される予定で、プレイヤーはロケットパスやその他の時間制限の課題を完了するための十分な時間を与えて、より多くの報酬を獲得します。自分の経験を最大限に活用したい人のために、さまざまな新しい車のカスタマイズへのアクセスを提供する新しいプレミアムロケットパスがあり、プレーヤーがスタイルでゴールを決めることができます。ロケットリーグは、新しいアリーナ、ミューテーター、特徴、カーボディの導入により、シーズンごとに革新を続けています。
ロケットリーグシーズン18の新機能
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シーズン18では、新しいアリーナであるFutura Gardenから始めて、いくつかのエキサイティングな追加を紹介します。 2つの新しい車体、Dodge Charger Daytona Scat PackとAzuraもこのアップデートの一部です。ドミナススタイルのヒットボックスが付属しているデイトナは、シーズン18プレミアムロケットパスを購入するとすぐに利用できます。ブレイクアウトスタイルのヒットボックスを備えたAzuraは、同じロケットパスの後の層でロック解除できます。両方の車体は、ロック解除されるとFortniteと互換性があります。さらに、プレイヤーがゴールポストやクロスビームからゴールを逃したときのエクスペリエンスを向上させるために、新しいサウンドキューが追加されており、満足のいくpingサウンドを提供します。
さまざまなミューテーターが追加または変更されているため、プレイヤーは展示モードやプライベートマッチでゲーム条件を変更できます。シーズン固有の課題と競争の激しい試合にアクセス可能になり、プレイヤーにスキルをテストする新しい方法を提供します。シーズン18では、ユニークな報酬を備えたトーナメントも導入しており、シーズン17ポイントのないシーズン17ポイントは自動的に報酬に変換されます。
テクニカル面では、シーズン18には、いくつかの既存の車体の質量中心のわずかな改訂と、サブリージョン内のゲームの内部マッチメイキングプロセスの改善が含まれています。 Epic Gamesのパッチノートで詳述されているように、多くのパフォーマンスの問題とバグが対処されています。プレイヤーの安全性を高め、スポーツマンのようなコミュニティを育成するために、新しい音声報告機能が実装されており、試合後にプレイヤーがゲームのコミュニティルールに沿って有毒行動を報告できるようになりました。
ロケットリーグシーズン18について知っておく必要があるのはそれだけです。
ロケットリーグは現在、さまざまなプラットフォームで利用できます。
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