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「マナディレクターのビジョンがネットエアーズからスクエアエニックスに加わる」

May 02,25(10 か月前)
「マナディレクターのビジョンがネットエアーズからスクエアエニックスに加わる」

マナディレクターのビジョンは、Square EnixのためにNeteaseを離れます

マナのビジョンの背後にある称賛された監督であるヨシダ川は、重要なキャリアを動かし、ネットエイジーにスクエアエニックスに参加しました。この移行は、12月2日に彼のTwitter(x)アカウントで発表され、ゲーム業界で極めて重要な瞬間を示しています。

ヨシダ川川がネットエアーズから離れた

以前はCapcomでゲームデザイナーを務めていた吉田氏は、Neteaseの子会社であるOuka Studiosで重要な役割を果たしました。マナのビジョンのディレクターとして、ヨシダはカプコンとバンダイナムコのメンバーを含む才能のあるチームを率いて、新しく強化されたグラフィックスを紹介するゲームを提供しました。 2024年8月30日にリリースされたこのゲームは、広範囲にわたる称賛を受け、業界での吉田の評判をさらに強化しました。ゲームの成功に続いて、ヨシダは、ハートフェルトのTwitter(X)投稿でOuka Studiosからの出発を発表しました。

Square Enixでの新しい始まり

同じ発表で、ヨシダは12月にスクエアエニックスに参加することに興奮を表明しました。彼の新しい役割と彼が関与するプロジェクトについての詳細は包みが残っていますが、スクエア・エニックスへの彼の動きは、ゲームの世界で尊敬される地位の証です。ファンも業界のインサイダーも、ヨシダが将来のスクエアエニックスプロジェクトに与える影響を熱心に予想しています。

Neteaseの戦略的変化

マナディレクターのビジョンは、Square EnixのためにNeteaseを離れます

吉田の動きは、Ouka Studiosの親会社であるNeteaseが日本のスタジオへの投資を縮小したと伝えられているときに起こります。 8月30日付のブルームバーグの記事によると、Neteaseとその競合他社のTencentの両方が、ゲームリリースをいくつか成功させた後、日本への投資を削減することを決定しました。この戦略的シフトは、OUKAスタジオに直接影響を与えており、NetEaseは東京での労働力を大幅に削減しています。

日本でのスケールダウンの決定は、リソースを若返り中国のゲーム市場に向けてリダイレクトするという両社の計画と一致しています。 Black Myth:Wukongのようなゲームの成功は、2024 Golden Joystick AwardsでBest Visual DesignやAltimate Game of the Yearなどの賞を受賞し、このシフトを強調しています。

マナディレクターのビジョンは、Square EnixのためにNeteaseを離れます

2020年、NeteaseとTencentは日本に挑戦し、中国市場が停滞に直面したため、新しい機会を活用しました。しかし、目標が異なるために緊張が発生しました。中国の巨人は、フランチャイズをグローバルに拡大することを目指していましたが、日本の開発者はIPSのコントロールを維持することに焦点を当てました。これらの課題にもかかわらず、NeteaseとTencentは、CapcomやBandai Namcoなどの主要な日本企業との強い関係を維持しています。彼らの現在の戦略は、中国のゲーム業界の予想される復活の準備をしながら損失を最小限に抑えるための慎重なアプローチを反映しています。

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