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WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

Apr 04,25(7 か月前)
WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

2022年に再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは、勝利の公式を強化し、年次リリースを正当化するために一貫して反復的な改善を導入しました。 WWE 2K25は、The Islandと呼ばれる新しいオンラインインタラクティブな世界、改良されたストーリー、ゼネラルマネージャー、Universeモード、Bloodline Rulesという新しいハードコアマッチタイプなど、新しい強化のセットを約束します。ただし、最近のプレビューイベントでこれらの新しい追加を経験することはできなかったため、2K25を前身よりも高くするかどうかを確認できません。

WWE 2K25での私の時間は、主にコアゲームプレイに焦点を当てていました。コアゲームプレイはほとんど変化していません。また、レスラーの安定した血統を中心とした調整されたショーケースモードです。私はほとんどの新機能を探求することができませんでしたが、WWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化になることを示唆するいくつかの小さなが重要な変更に気づきました。

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WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイの家族の歴史を掘り下げ、ローマの統治や血統のような最近の星にスポットライトを当て、野生のサモア人、横山、岩などの前世代を祝います。このモードには、3種類のマッチがあります。履歴を再現し、履歴を作成し、履歴を変更するものです。 2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルの象徴的なローマ統治対セスロリンズの試合の結果を変えて、3つすべてを経験しました。各マッチは、筋金入りのWWEファンにユニークで楽しい体験を提供し、昨年のショーケースモードで改善を示しました。ただし、いくつかの小さな問題が続いています。

昨年のWWE 2K24は、前任者のWWE 2K23と同様に、「Slingshot」として知られる機能である長期間の実際の映像への切り替えに過度に依存していることに苦しんでいました。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を作りたいと思っていました。」幸いなことに、WWE 2K25で進歩が行われました。現実の映像へのカットはなくなり、重要な瞬間がアニメーションを通じてエンジン内で再現され、ゲームの見事なグラフィックスで実現された象徴的な瞬間を見ることで、よりスムーズな体験と満足を提供します。また、これらのシーケンスは大幅に短く、プレーヤーコントロールにより多くの時間が可能になります。

WWE 2K25スクリーンショット

11枚の画像

ただし、すべての制御の問題が解決されているわけではありません。 Nia Jaxの試合の終わりに、私はコントロールを維持するのではなく、1,2,3カウントの間に傍観者の役割を強制されました。理想的には、これらの重要な瞬間の間に、私自身のゲームプレイの決定でそれらを追体験するために、私はより多くのコントロールを望んでいます。

WWE 2K25は、他の側面を軽微に改善します。以前のショーケースモードは、チェックリストシステムに大きく依存していました。これは、動的なゲームプレイよりもTo Doリストのように感じられることがよくありました。このシステムが戻っている間、タイマー上のオプションの目標で洗練されています。これらのアクションを完了すると、化粧品であなたに報酬を与えますが、それらに失敗すると、もはや罰をもたらさず、前向きな前進をマークします。

ショーケースモードへの傑出した追加は、特定の歴史的一致の結果を変更する機能です。たとえば、ローマンがかつてセス・ロリンズへの失格で紛失した場合、代替シナリオを探索できるようになりました。この機能は、筋金入りのWWEファンに新鮮な体験を提供します。他の発表されていない変更マッチが含まれるものを見たいと思っています。

モードとマッチタイプには顕著な変更がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、わずかな微調整でほぼ同じままです。私はすでにWWE 2K24でのグラップリングアクションに満足しているため、この一貫性は必ずしも悪いことではありません。ただし、興味深い追加とリターンがいくつかあります。 WWE 2K25は、WWE 2K22のエンジンの改良で削除された長期にわたるチェーンレスリングメカニックを復活させます。試合のオープニングの瞬間に、グラップルを開始すると、敵を運転、攻撃、攻撃、再配置することで優勢を獲得できるミニゲームがトリガーされます。これは、昨年導入された取引ブローのメカニックとともに、WWEエクスペリエンスに別の信頼性の層を追加します。

また、提出システムは、ホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させる必要があるミニゲームを備えたリターンを行います。最初は圧倒的なUIにもかかわらず、それはすぐに第二の性質になります。チェーンレスリングと提出システムの両方をオプションで無効にすることができ、他のクイックタイムイベントの瞬間とともに、プレイヤーの柔軟性を提供します。

WWE 2K24の私のお気に入りの機能の1つである武器投げは、舞台裏の乱闘のために武器の拡張された名簿と新しい環境で戻ってきます。特に、WWEのアーカイブは、歴史とイースターエッグで満たされたファンの夢の環境として際立っていました。また、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うこともできます。リングエリアはプライムスポンサーシップで飾られているため、プライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できます。ローガンポールの発光ジュースのボトルを相手の頭の周りに包むことは、ゲーム内環境の楽しく創造的な使用です。

おそらく、今年最も重要なゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入であり、男性と女性が2K WWEゲームで初めて互いに競争できるようにすることです。 300人以上のレスラーをフィーチャーした史上最大の名簿と相まって、これは幅広い新しいマッチアップを開きます。

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最後に、デモビルドには限られた新しい更新が特徴でしたが、Undergroundと呼ばれる真新しいマッチタイプで実践的な時間を取得しました。展示マッチのこのロープレスのバリエーションは、リングの周りに木こりがあるファイトクラブのような環境で行われます。これはシリーズへのまったく新しい追加です。今月後半には、排他的なIGN First Contentの一部として詳細を共有します。今週後半にIGNを確認してください。視覚コンセプト開発者のDerek Donahueの新しいマッチタイプの詳細な説明を確認してください。

WWE 2K25は、シリーズの最近の伝統を継続して、既存の堅牢な基礎に新機能を重ねるという伝統を継続しています。特に革新的なものは何もありませんが、この式は昨年の提供と一致しており、小さいながらもスマートな微調整によって強化されています。宣伝されている主要な変更と私が見ることができなかった新しいモードが本当にこのエディションを際立たせるかどうかは時間がありますが、私の短い経験から、WWE 2K25がすでによく実現されたシリーズの漸進的なステップを表していることは明らかです。

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