최고급 언덕 몬스터 : 상징주의 탐험

생존 공포의 세계에서, Silent Hill 시리즈는 도시의 초자연적 인 영향을 사용하여 개인적인 두려움과 외상을 나타내는 인물의 정신을 깊이 파고들 수 있습니다. 이 심리적 접근법은 종종 외부 위협에 중점을 둔 장르의 다른 게임과 구별됩니다. 상징주의와 복잡한 이야기를 풍부하게 사용 하면서이 시리즈는 완전히 이해하기 어려울 수 있습니다. 그러나 제작자들은 게임 전반에 걸쳐 신중하게 흩어져있어 플레이어가 더 깊은 의미를 해독 할 수 있도록 도와줍니다. 이 기사는 Silent Hill 시리즈에서 발생한 생물 뒤에있는 상징에 빠져 있습니다. 경고를 받으십시오 - 스포일러가 앞서 있습니다.
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피라미드 헤드
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Silent Hill 2 (2001)에 소개 된 피라미드 헤드는 주인공 제임스 선더랜드의 죄책감과 내부 고통의 잊혀지지 않는 구체화입니다. Masahiro Ito가 제작 한이 캐릭터는 PS2 하드웨어 제한에서 영감을 얻은 독특한 핸드 구조를 특징으로하여 다각형이 적은 표현 운동을 할 수 있습니다. Takayoshi Sato는 피라미드 헤드를 "사형 집행자들의 왜곡 된 기억"으로 묘사하여, 그것을 Silent Hill의 자본 처벌의 역사에 묶어 놓았습니다. 이 생물은 제임스를 처벌 할뿐만 아니라 징벌에 대한 잠재 의식 욕구를 반영하여 게임의 이야기에서 중추적 인 상징으로 만듭니다.
마네킹
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Silent Hill 2 (2001)의 마네킹은 9 개의 빨간 사각형으로 상징되는 James Sunderland의 잠재 의식의 9 가지 표현 중 하나입니다. Masahiro Ito가 디자인 한이 외모는 일본 민속에서 나옵니다. 이 생물들은 제임스의 아내 마리아 병에 대한 추억을 반영하며, 다리 괄호는 그녀가 사용한 정형도 장치와 병원 이미지를 불러 일으키는 튜브와 비슷합니다. 프로이트의 정신 분석 이론에 영향을받은 마네킹은 제임스의 죄책감과 욕망에 대한 상충되는 감정을 구현합니다.
육체 입술
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Silent Hill 2 (2001)에 소개 된 육체 입술은 James Sunderland의 병용에 대한 Mary의 잊혀진 기억을 나타냅니다. Masahiro Ito가 디자인 한이 외관은 Isamu Noguchi의 죽음 (Lynched Figure) 과 Joel-Peter Witkin의 Man Lith No Dep과 같은 작품에서 영감을 얻었습니다. 생물의 매달려있는 형태와 생기기는 마리아의 질병을 반향하는 반면, 복부의 입은 언어 적 학대를 상징합니다. 특히, 입을 가진 생물은 살 립의 소개 후에 만 게임에 나타나서 제임스의 고통스러운 기억과의 대결을 강조합니다.
거짓말 인물
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Silent Hill 2 (2001)에서 데뷔 한 거짓말 인물은 James Sunderland가 자신의 억압 된 죄책감과 마리아의 고통에 대한 기억을 상징하는 최초의 생물입니다. 그들의 뒤틀린 몸통은 병원 환자와 고통을 겪고 있으며, 상부는 바디 백처럼 보이며 죽음을 상징합니다. "거짓말 인물"이라는 이름은 메리의 병용과 그녀의 시체를 모두 말하며, 제임스의 감정 상태와 깊이 얽혀 있습니다.
발턴
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Silent Hill 3 (2003)에서 소개 된 Valtiel은 마을의 컬트 인 명령에 묶여 있습니다. 그의 이름은 "발레"(프랑스어의 프랑스어 ")와 천사의 접미사"-EL을 결합한 "신의 승무원"을 의미합니다. 시리즈의 대부분의 생물과 달리 Valtiel은 캐릭터의 정신을 나타내는 것이 아니라 하나님을 섬기는 독립적 인 실체입니다. 그의 가면을 쓴 강가한 형태는 외과 의사와 비슷하며 헤더의 하나님의 "어머니"로의 변화를 감독하는 데있어 그의 역할을 강화합니다.
만다린 오렌지
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Mandarins, Silent Hill 2 (2001)의 Mandarins는 James의 고뇌와 Mary의 고통에 대한 기억을 구현합니다. 금속 격자 아래에 매달려있는이 그로테스크 한 생물은 촉수와 같은 부속물로 공격합니다. 그들의 오리피스와 같은 입은 게임의 반복되는 "입"주제와 일치하며, Mary의 내면의 혼란과 분노를 상징합니다. 그들은 지상 아래에 갇히게되면서 제임스의 죄책감과 고통을 피하려는 잠재 의식의 욕구를 반영합니다.
대식가
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Silent Hill 3 (2003)에 등장한 Glutton은 다른 세계 Hilltop Center에서 Heather Mason의 길을 차단하는 거대한 움직이지 않는 생물입니다. 잃어버린 추억으로 언급 : Silent Hill Chronicle 은 괴물이 마을을 떠나려고하는 사람들을 삼키는 동화 Tu Fui, Ego Eris 와 연결됩니다. Glutton은 운명에 대한 무력감을 상징하여 Heather의 투쟁을 반영합니다. 이 이야기의 부활 된 여사 제는 알레사 길레스피의 환생으로서 그녀의 과거와 대면하는 헤더와 유사합니다.
더 가깝습니다
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Silent Hill 3 (2003)에 처음 등장한 더 가까운 것은 그녀의 꿈 밖에서 첫 몬스터 Heather Mason과의 만남입니다. 스티치 된 팔과 트위스트 입술이 숨겨진이 우뚝 솟은 그림은 숨겨진 날 같은 돌기로 공격을합니다. Lost Memories : Silent Hill Chronicle 에 따르면, 그 이름은 경로를 차단하는 능력을 반영하여 게임의 포획과 두려움의 분위기를 더합니다.
미친 암
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Silent Hill 3 (2003)에 도입 된 미친 암은 질병과 부패를 그로테스크 한 종양과 같은 형태로 반영합니다. 잃어버린 추억의 책 에서 "암이 달리는 암"으로 묘사 된 것은 Silent Hill이 악한 악의를 퍼 뜨리거나 Alessa Gillespie의 자기 혐오감을 상징하여 자신을 피할 수없는 "암"으로보고있을 수 있습니다. 죽음의기만적인 모방은 알레사의 상태를 반영합니다.
회색 아이들
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악마 어린이라고도 불리는 회색 어린이는 처음으로 Silent Hill (1999)에 나타납니다. 그들은 Alessa Gillespie의 외상을 나타내며, 그녀를 괴롭히는 반 친구들을 구현하고, 그녀가 컬트에 의한 그녀의 몰입하기 전에 그녀를 "화상"하도록 외쳤다. 영원한 어린 시절에 갇힌 그들은 알레사가 견뎌낸 것과 같은 고통을 겪고 그녀의 고통과 복수를 반영하여 내면에서 화상을 입는 것처럼 보입니다.
MUMBLERS
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Silent Hill (1999)에 소개 된 Mumblers는 Harry Mason을 감지 할 때 빛에 적극적으로 반응하고 섬뜩한 으르렁 거리는 작고 그로테스크 한 생물입니다. 이 괴물들은 Alessa Gillespie의 어두운 동물과 동화에서 위협적인 동물과 악마의 어두운 재 해석을 구현하며, 그녀의 두려움과 왜곡 된 상상력을 반영합니다.
쌍둥이 희생자
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더블 헤드라고도하는 쌍둥이 피해자는 처음으로 Silent Hill 4 : The Room 에 나타납니다. 이 생물들은 Walter Sullivan의 일곱 번째이자 8 번째 희생자 인 Twins Billy와 Miriam Locane을 나타냅니다. 그들의 결합 된 자연은 월터의 어머니에 대한 강박 관념을 상징하며, 왜곡 된 가족 유대에 대한 게임의 주제를 반영합니다.
푸주한
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Silent Hill : Origins 의 주요 길항제 인 정육점은 순서의 잔인한 의식과 Travis Grady의 내면의 분노를 반영하여 잔인 함과 희생을 나타냅니다. 그의 감정이없는 학살은 트래비스의 폭력에 대한 잠재력을 반영하여 게임의 나쁜 결말에 영향을 미칩니다. 트래비스와 정육점 사이의 흐릿한 연결은 헬멧이 이원성을 상징하는 헬멧과 함께 분할 된 성격을 시사합니다. 그의 살해 방법은 또한 개인적인 두려움과 관련된 억압 된 분노를 상징 할 수 있습니다.
Caliban
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Silent Hill의 괴물 인 Caliban : Origins는 Artaud Theatre에서 처음으로 보스로 나타납니다. 셰익스피어의 The Tempest 의 괴물 같은 인물의 이름을 따서 명명 된 것은 Alessa Gillespie의 두려움, 특히 개에 대한 그녀의 두려움, 다른 세계의 공포를 형성합니다. 게임의 오디오 플래시백은 Caliban의 유명한 독백 중 하나를 특징으로하며 연결을 강화합니다.
버블 헤드 간호사
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Silent Hill 2 의 Bubble Head Nurse는 James Sunderland의 잠재 의식을 나타내며 그의 죄책감과 억압을 상징합니다. 액체로 채워진 마스크에 싸인 그들의 부은, 트위스트 머리는 마리아의 질병과 질식을 나타냅니다. 아기와 같은 얼굴 특징은 아이를 갖는 것에 대한 James와 Mary의 잃어버린 꿈을 암시하는 반면, 입 위에 빨간 사각형은 Mary의 분노와 언어 학대를 반영합니다. 게임에 늦게 추가 된 기타 세계 변형은 너덜 너덜 한 옷, 스파이크 및 괴상한 돌출부가 있으며, 마리아의 고통에 대한 왜곡 된 반사 역할을합니다.
Silent Hill 의 괴물은 단순한 적 이상의 역할을합니다. 그들은 두려움, 죄책감, 외상 및 억압 된 감정의 심리적 표현입니다. 각 생물은 주인공의 잠재 의식적 투쟁과 마을의 어두운 영향과 깊이 묶인 독특한 상징주의를 구현합니다. James Sunderland의 죄책감 중심 환각에서 Alessa Gillespie의 악몽 같은 작품에 이르기 까지이 괴물들은 개인적인 고통과 심리적 고통을 반영합니다. 그들의 잊혀지지 않는 존재는 심리적 공포의 시그니처 조화를 강화하여 시리즈를 불안한 스토리 텔링과 깊은 상징의 걸작으로 만듭니다.
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