

이 단순하고 비 필드 RPG는 저주받은 숲을 피하기 위해 도전합니다.
- 프롤로그 -
당신은 왕실 수도 근처의 전국 사냥 토너먼트에 끌리는 마을 최고의 사냥꾼입니다. 열정으로 가득 찬, 당신은 개막식 전날 숲으로 뛰어 들었습니다. 첫날 밤 캠핑 후 깨어 난 당신은 불안한 것을 발견했습니다. 모두가 사라졌습니다. 토너먼트를 감독하는 국가 경비원들에 의해 보호 된 큰 사냥꾼 야영지의 잔재 만 남아 있습니다. 아무도 보이지 않습니다.
조심스럽게, 당신은 걷기 시작하고 또 다른 이상한 현상을 만나기 위해서만 걷기 시작합니다. 특이한 가지가있는 나무…이 지점을 보지 못했습니까? 당신은 당신의 진입 점으로 돌아가는 것을 목표로 북쪽으로 향하고 있었지만, 당신은 당신이 시작한 곳으로 돌아온 것 같습니다. 숙련 된 사냥꾼으로서 이것은 불안합니다. 당신의 일반적으로 완벽한 방향 감각은 당신을 실패했습니다. 당신이 머무 든 가든 상관없이, 당신은 같은 장소에 남아 있습니다. 이것은 이상한 것 이상입니다. 공황과 싸우면 숲 속으로 더 깊이 누릅니다.
- "엘프 저주"는 무엇입니까? -
쿼터 엘프의 도움으로 사냥꾼은이 저주받은 숲을 피해야합니다. 이 엄청나게 간단한 RPG는 주어진 시간에 최대 3 개의 버튼을 사용합니다 (기본 메뉴 제외).
- 캐릭터 창조 -
수동 사용자 정의를 사용할 수는 없지만 원하는만큼 자주 통계를 다시 롤링 할 수 있습니다. 레벨 업시 통계 증가 속도는이 화면에서만 볼 수 있으며 게임 내에서 확인할 수 없습니다. 반품 항목 역할을합니다. "부적"이 2 미만으로 떨어지고 생명력이 0에 도달하면 게임 오버입니다.
-Peddler Quarter -Elf "Foria" -
숲에서 만난 소년 (?). 저주에 참여하지 않은 것처럼 보이지만 Foria는 고대 산림 정신의 힘을 사용하여 비밀리에 탈출을 돕습니다.
- 시나리오 및 프레젠테이션 -
프롤로그는 시각적 소설처럼 매끄럽게 전개되며, 포리아의 대화는 쾌활한 톤으로 제시됩니다. 게임의 세계는 절제된 연상적인 언어를 통해 드러납니다.
- 탐색 모드 -
기본 지역을 연결하는 산림 경로는 탐사를 통해 드러납니다. 각 섹션의 탐험되지 않은 모든 영역을 탐색하면 진행할 수 있습니다. 각 탐사 시도의 결과는 캐릭터의 통계에 영향을받는 해당 지역의 "안개 깊이"에 따라 다릅니다. 생명력이 고갈되면 독과 다른 치료법을 사용하여 복원하십시오. 희귀 한 "부적"을 사용하거나 포리아로 돌아 가야 할 수도 있습니다.
- 짐승과의 만남 및 헌터 전투 -
사나운 짐승은 야생 개, 늑대, 놀랍게도 개구리와 토끼를 포함한 숲을 돌아 다닙니다. 그들을 죽이면 포아와 거래 할 수있는 가죽을 산출합니다. 전형적인 RPG와 달리 전투를 통해 레벨을 올릴 수는 없습니다. 목표는 탈출하는 것입니다. 세트 보스 전투는 없습니다. 모든 만남을 피할 수 있습니다 (운이 좋거나 전략적 플레이가 필요하지만).
사냥꾼으로서, 당신은 활과 화살을 사용합니다. 안전한 거리에서만 촬영하여 반격없이 공격을 허용 할 수 있습니다. 그러나 거리를 닫으면 일방적 인 공격에 노출됩니다. 당신은 거리를 회복하기 위해 철수하거나 Foria가 제공 한 "플래시"볼을 사용하여 보장 된 탈출을 할 수 있습니다. 성공적인 철회는 통계에 따라 다릅니다.
- 망토 및 레이어링 시스템 -
수집 된 가지, 수지 및 가죽을 사용하여 능력을 향상시키는 망토를 만듭니다. 최대 3 개의 층을 추가 할 수 있으며, 능력 증가는 모든 층의 합입니다. 드문 경우, 망토는 활력을 회복시킬 수 있습니다. 상단 레이어는 손상되어 결국 찢어 질 수 있습니다. 활과 화살은 유일한 무기입니다. 무기 변형이 없습니다.
이것은 단순한 게임이 아닙니다. 경험입니다. 항목 수집, 합성 및 연금술과 관련된 기회, 전략, 기술 및 반사의 게임입니다. 준비가 핵심적인 게임이지만 편안하고 캐주얼 플레이에서도 진보를 허용합니다.
- 자동 저장 -
이 게임에는 자동 저장 시스템이 있지만 타이밍이 일관되지는 않지만 (예 : 전투 중에는). 안정적인 저장을 위해서는 기본 메뉴에서 앱을 닫으십시오.
새로운 것 (버전 1.2, 2024 년 12 월 18 일) : 버그 수정 (예상치 못한 캐릭터 생성으로의 전환), 시나리오 텍스트 수정, 사소한 버그 수정, 메시지 조정 및 신용 추가.