Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?
Recentemente, um novo vídeo de jogabilidade do Assassin's Creed Shadows, fornecendo aos fãs seu primeiro vislumbre de Kyoto do ponto de vista da sincronização. O vídeo, compartilhado pelo relógio de meios de comunicação japonês impressionante, apresenta o protagonista Naoe escalando um telhado para revelar uma visão de tirar o fôlego da cidade. No entanto, o tamanho de Kyoto provocou discussões entre a comunidade, pois parece menor do que muitos fãs antecipados.
Os usuários do Reddit que comentaram as filmagens elogiaram o apelo visual de Kyoto, mas expressaram preocupações sobre os elementos -chave da série Assassin's Creed, particularmente a mecânica de escalada e parkour. O vídeo sugere que a cidade pode não oferecer amplas oportunidades de corrida livre, levando a uma mistura de excitação e apreensão entre os fãs.
Aqui estão alguns sentimentos compartilhados pela comunidade:
Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade? Parece lindo e explorá -lo definitivamente será agradável, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente povoada projetada para o parkour.
Parece ótimo, mas é decepcionante que possamos estar limitados a parkour restritos em vez de livre. Felizmente, o gancho de luta compensará isso.
Parece bom, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado.
Embora seja visualmente atraente, não parece uma cidade. Tenho certeza de que é historicamente preciso, mas parece falta quando se trata de potencial de parkour.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que a data de lançamento se aproxima, os fãs aguardam ansiosamente mais informações sobre como o jogo integrará a mecânica de assinatura da série nesse cenário histórico único. Embora Kyoto possa priorizar a autenticidade em relação a uma extensa travessia cheia de ação, resta saber se os desenvolvedores alcançaram um equilíbrio entre a beleza da cidade e seu potencial de jogabilidade.
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