Vendas de Monster Hunter Wilds Afetadas pelos Elevados Preços dos Jogos de PS5
A elevada custo dos jogos PlayStation 5 está a impactar as vendas de Monster Hunter Wilds, de acordo com a Capcom.
Monster Hunter Wilds teve um lançamento de vendas excecional em fevereiro. Quebrou recordes da Capcom ao vender 10,1 milhões de cópias, com 8 milhões dessas vendidas em apenas três dias, rapidamente tornando-se o jogo mais vendido do ano nos EUA com base em dados da Circana.
No entanto, no trimestre terminado em 30 de junho, Monster Hunter Wilds vendeu 477 mil cópias, apenas ligeiramente mais do que as 389 mil cópias de Monster Hunter Rise, que tem quatro anos. Nesse trimestre, Wilds foi o nono título mais vendido da Capcom, enquanto Rise ficou em décimo.
No seu relatório financeiro, a Capcom declarou: "Para os títulos em catálogo, apesar das vendas fracas para o título mais recente da série, Monster Hunter Wilds, o título anterior, Monster Hunter Rise, continuou a mostrar um crescimento de vendas estável."
Conforme relatado pela Automaton, o presidente da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, disse à Nikkei Gaming que o custo global para jogar Monster Hunter Wilds na PS5 é "bastante elevado." A Capcom tinha inicialmente projetado a PS5 como a principal plataforma para as vendas iniciais do jogo.
Eis a Automaton:
Na sua entrevista à Nikkei Gaming, Tsujimoto explicou que a Capcom esperava que a PlayStation 5 fosse a principal plataforma para Monster Hunter Wilds na previsão de vendas iniciais. No entanto, ao considerar a consola, acessórios e subscrições como a PlayStation Plus, o custo total para uma configuração PS5 aproxima-se dos 100.000 JPY (aproximadamente 677 USD). Com Monster Hunter Wilds a custar 70 USD, muitos potenciais jogadores — especialmente jogadores mais jovens sem rendimentos estáveis — estão a optar por comprar entradas mais antigas e completas, como Monster Hunter World (que pode custar apenas 9,89 USD) e Monster Hunter Rise (9,99 USD), em vez de investir numa nova consola para um jogo que atualmente tem menos conteúdo. Tsujimoto reconhece que a barreira de entrada para jogar Wilds na PS5 é substancial.
A despesa dos jogos na PS5 agravou-se no mês passado, quando a Sony anunciou um aumento de preço de 50 USD para a PlayStation 5, a PlayStation 5 Digital Edition e a PlayStation 5 Pro. A PS5 padrão com leitor de discos subiu para 549,99 USD, a Digital Edition aumentou para 499,99 USD e a PS5 Pro custa agora 749,99 USD. Estes novos preços entraram em vigor nos EUA a 21 de agosto.
"Como muitas empresas globais, estamos a operar num clima económico desafiante," disse Isabelle Tomatis, Vice-Presidente de Marketing Global da Sony Interactive Entertainment, num comunicado. "Consequentemente, tomámos a difícil decisão de aumentar o preço de venda ao público recomendado para as consolas PlayStation 5 nos EUA a partir de 21 de agosto."
Os comentários de Tsujimoto não abordaram os preços das consolas Xbox.
Então, qual é a solução? Descontos parecem ser uma abordagem, juntamente com a adição de mais conteúdo através de atualizações. Um possível lançamento na muito aguardada Nintendo Switch 2 também poderia impulsionar as vendas.
Claro, os jogadores de Monster Hunter Wilds podem ter as suas próprias explicações para as vendas inconsistentes do jogo em comparação com títulos anteriores. Apesar de uma forte receção crítica inicial, muitos acham que o conteúdo de endgame de Wilds é significativamente escasso em comparação com jogos anteriores. A versão para PC também continua a sofrer de graves problemas de desempenho que ainda não estão totalmente resolvidos. Mesmo com novo conteúdo e atualizações sazonais, a insatisfação dos fãs persiste — a ponto de alguns indivíduos terem alegadamente assediado e ameaçado membros da equipa de desenvolvimento da Capcom.
Na Steam, Monster Hunter Wilds tem uma classificação geral de avaliações de utilizadores 'Mista', mas as avaliações recentes estão classificadas como 'Maioritariamente Negativas'.
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