モンハン新作『Wilds』、PS5本体価格で販売に影響か
カプコンによると、プレイステーション5でゲームをプレイするための高額なコストが『モンスターハンター Wilds』の売上に影響を及ぼしているという。
『モンスターハンター Wilds』は2月に発売され、驚異的な売上を記録した。1010万本を売り上げ、そのうち800万本はわずか3日間で販売され、カプコンの歴代記録を塗り替え、サーカナのデータによれば瞬く間にその年の米国におけるベストセラーゲームとなった。
しかし、6月30日で終了した四半期では、『モンスターハンター Wilds』は47万7000本を売り上げたに過ぎず、これは4年前に発売された『モンスターハンター ライズ』の38万9000本をわずかに上回るだけだった。この四半期において、『Wilds』はカプコンの売上ランキングで9位、『ライズ』は10位であった。
カプコンは決算報告の中で以下のように述べている:「カタログタイトルについては、シリーズ最新作『モンスターハンター Wilds』の販売は軟調であった一方で、前作『モンスターハンター ライズ』は安定した販売の伸びを見せ続けました。」
オートマトンの報道によると、カプコンの辻本春弘社長は日経ゲームズに対し、PS5で『モンスターハンター Wilds』をプレイするための総コストは「かなり高い」と語った。カプコンは当初、発売時の売上予測において、PlayStation 5をこのゲームの主要プラットフォームと見込んでいた。
オートマトンの引用は以下の通り:
日経ゲームズとのインタビューで、辻本社長は、カプコンが初動販売を予測する際に『モンスターハンター Wilds』の主要プラットフォームとしてPlayStation 5を想定していたと説明した。しかし、本体、周辺機器、そしてPlayStation Plusのようなサブスクリプションを含めると、PS5の環境構築にかかる総費用は約10万円(約677米ドル)に近づく。『モンスターハンター Wilds』の価格が70ドルであることを考えると、多くの潜在的なプレイヤーー特に安定した収入のない若年層のゲーマーーは、現在コンテンツが少ないゲームのために新たなゲーム機に投資するよりも、『モンスターハンター ワールド』(最安9.89ドル)や『モンスターハンター ライズ』(9.99ドル)のような古くてもコンテンツが充実した作品を購入することを選択している。辻本社長は、PS5でWildsをプレイするための参入障壁が高いことを認めている。
先月、ソニーがPlayStation 5、PlayStation 5 デジタル・エディション、およびPlayStation 5 Proの価格を50ドル引き上げると発表したため、PS5ゲームの費用負担はさらに悪化した。ディスクドライブ付きの標準PS5は549.99ドルに、デジタルエディションは499.99ドルに、PS5 Proは749.99ドルになった。これらの新価格は米国で8月21日に発効した。
ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントのグローバルマーケティング担当バイスプレジデント、イザベル・トマティは声明で次のように述べている:「多くのグローバル企業と同様に、私たちも困難な経済状況の中で事業を展開しています。その結果、8月21日より米国におけるPlayStation 5本体の推奨小売価格を引き上げるという難しい決断を下しました。」
辻本社長のコメントは、Xbox本体の価格については言及していない。
では、解決策は何か?割引販売がひとつのアプローチとして考えられるほか、アップデートを通じたさらなるコンテンツの追加も挙げられる。また、期待が高まるNintendo Switch 2へのリリースも、売上を押し上げる可能性がある。
もちろん、『モンスターハンター Wilds』のプレイヤーたちは、過去作と比較した同作の売上の不均衡について独自の説明を持っているかもしれない。発売当初は批評家からの評価が高かったにもかかわらず、多くのプレイヤーが、過去作と比べて『Wilds』のエンドゲームコンテンツが著しく不足していると感じている。PC版は依然として深刻なパフォーマンス問題に悩まされており、完全には修正されていない。新コンテンツや季節イベントのアップデートがあっても、ファンの不満は続いており、一部の個人がカプコンの開発チームメンバーに対して嫌がらせや脅迫を行ったという報告さえある。
Steamでは、『モンスターハンター Wilds』のユーザーレビュー総評は「賛否両論」だが、最近のレビューは「やや不評」と評価されている。
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