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"Frostpunk 1886 Remake para 2027, Dev promete atualizações para o Frostpunk 2"

May 22,25(11 meses atrás)

O 11 Bit Studios tem notícias emocionantes para os fãs da série Frostpunk: eles anunciaram o Frostpunk 1886 , um remake abrangente do jogo original, que será lançado em 2027. Este anúncio ocorre pouco mais de seis meses após o lançamento do Frostpunk 2 . Dado que o primeiro Frostpunk estreou em 2018, o remake marcará quase uma década desde o seu lançamento inicial.

O Frostpunk é um renomado videogame de sobrevivência de construção da cidade ambientado em uma história alternativa no final do século XIX, onde os jogadores devem construir e gerenciar uma cidade em meio a um inverno vulcânico global. O jogo desafia os jogadores a tomar decisões críticas sobre gerenciamento de recursos, estratégias de sobrevivência e exploração fora da cidade para sobreviventes, recursos e outros itens essenciais.

A revisão da IGN sobre o Frostpunk original concedeu a ele um louvável 9/10, afirmando: "Frostpunk mistura habilmente uma variedade de idéias temáticas e elementos de jogabilidade em um jogo de estratégia envolvente e único, se ocasionalmente inintertado,". Enquanto isso, o Frostpunk 2 recebeu um 8/10, com o IGN observando: "Graças a um repensado de sua mecânica de construtor de cidades da cidade em idade, a escala maior do Frostpunk 2 é menos íntima, mas social e politicamente complexa que o original".

A 11 Bit Studios confirmou que continuará apoiando o Frostpunk 2 com atualizações gratuitas de conteúdo gratuitas, um lançamento do console e DLCs adicionais, mesmo enquanto desenvolvem o Frostpunk 1886 . O estúdio mudou de seu motor líquido proprietário, que alimentou o Frostpunk original e a minha guerra , para o Motor Unreal mais avançado 5 para este novo projeto. Essa mudança lhes permite estabelecer uma nova base para a série Frostpunk.

"Com o mecanismo líquido proprietário do estúdio, que alimentou não apenas o Frostpunk original, mas também essa minha guerra, que não está mais em desenvolvimento, a equipe há muito procurou uma nova base para levar adiante o legado do primeiro jogo", afirmou 11 bits.

Os desenvolvedores enfatizaram que o Frostpunk 1886 não é apenas uma atualização visual, mas uma expansão no núcleo do jogo original, introduzindo novo conteúdo, mecânica, leis e um novo caminho emocionante. Este caminho oferece uma nova experiência para jogadores novos e veteranos. O uso do Unreal Engine também abre o caminho para o suporte de mod de muito aguardado e o potencial de conteúdo futuro do DLC, cumprindo solicitações da comunidade que antes eram inatingíveis devido a limitações técnicas.

"Enquanto o Frostpunk 2 continua a avançar com grandes atualizações gratuitas de conteúdo, um lançamento do console e DLCs, este projeto recém -anunciado marca um retorno às raízes da franquia, oferecendo aos recém -chegados e cidadãos de longa data de New London uma abordagem evoluída da dura e de sobrevivência moralmente desafiador que iniciou tudo", disse 11 Bits Studios.

"Mas o Frostpunk 1886 - tão intitulado para honrar um momento crucial na linha do tempo do universo, quando a grande tempestade desceu sobre Nova Londres - não é uma mera revisão visual. Ele se baseia no núcleo do original, expandindo -o com novo conteúdo, mecânica, leis e talvez o mais emocionante - um caminho totalmente novo.

"A reimaginação do Frostpunk no Unreal Engine também permite que o jogo se torne uma plataforma viva e expansível, trazendo suporte a mod de mod de vida-uma solicitação da comunidade que era anteriormente impossível de realizar devido a limitações técnicas do mecanismo original-bem como a possibilidade de adicionar conteúdo futuro de DLC".

Os estúdios de 11 bits expressaram sua visão para o futuro, afirmando: "Os fãs podem esperar um futuro onde Frostpunk 2 e Frostpunk 1886 evoluem lado a lado - dois caminhos forjados em paralelo, cada um carregando a visão de sobrevivência para o frio implacável".

Além de seu trabalho na série Frostpunk, os estúdios de 11 bits também estão desenvolvendo os Alters , que serão lançados em junho.

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