"O sucesso de Deus da guerra depende de reinvenção"

A série God of War tem sido uma pedra angular dos jogos de PlayStation em quatro gerações, começando sua saga em 2005 com a busca vingativa de Kratos para se tornar o novo deus da guerra. Poucos poderiam ter previsto a jornada que estava por vir para esse personagem icônico nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias lutam para manter a relevância em várias gerações de jogos, God of War prosperou ao abraçar a mudança. A mudança mais significativa veio com a reinicialização de 2018, que transplantou Kratos dos reinos familiares da Grécia antiga para o mundo místico da mitologia nórdica, alterando a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica introduziu várias mudanças menores, mas impactantes, que ajudaram a série a suportar.
A reinvenção contínua será crucial para o sucesso futuro de Deus da Guerra. A mudança para um cenário nórdico foi acompanhada pela visão do diretor Cory Barlog de explorar outras mitologias, como as épocas egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam discussões sobre um cenário egípcio e, embora possam ser especulativas, o fascínio da rica cultura e mitologia do Egito do Egito é inegável. Uma nova configuração é apenas o começo; Onde quer que Deus da guerra se aventura em seguida, deve se reinventar da mesma forma que ao fazer a transição da trilogia grega para a saga nórdica, aumentando os elementos que tornaram a série ótima enquanto empurrava novos limites.
A série evoluiu consistentemente, com os jogos gregos originais refinando sua mecânica de hackear e slash ao longo de uma década, culminando na jogabilidade polida de God of War 3. No final da trilogia, os Kratos tinham acesso a um sistema mágico aprimorado que complementava o ritmo do combate ao meleto, enfrentando uma marca mais ampla de inimigos. A transição para o PlayStation 3 permitiu visuais aprimorados e novos ângulos de câmera, aprimorando a experiência geral.
A reinicialização de 2018 viu a perda de certos elementos da trilogia grega, como seções de plataforma e quebra-cabeças, que eram menos compatíveis com a nova perspectiva de câmera em terceira pessoa e over-o-ombro. Os quebra-cabeças permaneceram, mas foram adaptados para se adequar ao design da aventura dos jogos nórdicos.
O DLC Valhalla para God of War Ragnarök marcou um retorno a alguns dos recursos originais da série, como Battle Arenas, agora adaptados ao cenário nórdico. Este DLC não apenas trouxe de volta um mecânico amado, mas também espelhou a jornada narrativa de Kratos de volta às suas raízes gregas, pois ele confrontou seu passado com a orientação de Týr em Valhalla.
A era nórdica introduziu inúmeras inovações, incluindo a mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan AX, um sistema de Parry de definição de combate com tipos de escudo variados e a lança mágica de Ragnarök, que adicionou um estilo de ataque rápido e explosivo. Esses elementos eram essenciais para navegar pelos diversos nove reinos, cada um com inimigos e ambientes distintos.
As mudanças mais profundas foram na abordagem de contar histórias. Os jogos nórdicos se aprofundam na jornada emocional de Kratos, destacando sua dor por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Esta narrativa diferenciada, uma afastada da narrativa mais direta da trilogia original, tem sido fundamental para o sucesso da era nórdica.
A evolução de Deus da Guerra na mecânica e na narrativa reflete uma abordagem única para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos, uma atitude que deve orientar parcelas futuras.
Embora a reinvenção radical não seja garantida para levar ao sucesso, como visto na recepção mista de Assassin Creed em sua mudança de RPG, Deus da guerra conseguiu manter sua identidade central. A série nórdica, apesar de ser uma partida significativa, nunca perdeu de vista o que tornou Kratos e a série atraente. Ele construiu o intenso combate intenso da trilogia grega e adicionou novas camadas, aprimorando a experiência com mais opções de raiva espartana, armas diversas e variados cenários de combate. Essas adições aprofundaram a tradição da série sem abandonar suas raízes, um equilíbrio em qualquer jogo futuro, seja definido no Egito ou em outro reino, deve manter.
Independentemente da validade dos rumores sobre um cenário egípcio, o próximo deus da guerra deve continuar evoluindo, preservando os elementos que tornaram a série bem -sucedida. Enquanto a reinicialização de 2018 se concentrou em manter os altos padrões de combate estabelecido pela trilogia grega, os jogos futuros provavelmente serão julgados mais em suas histórias. O desenvolvimento de Kratos de um guerreiro de raiva a um pai e líder complexo tem sido a pedra angular do sucesso da duologia nórdica. A próxima parte deve se basear nessa força enquanto introduz novas mudanças ousadas que podem definir a próxima era de Deus da guerra.
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