"전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"

God of War 시리즈는 4 세대에 걸친 PlayStation Gaming의 초석으로 2005 년 Saga를 시작하여 Kratos의 새로운 전쟁이되기위한 복수의 퀘스트와 함께 Saga를 시작했습니다. 향후 20 년 동안이 상징적 인 캐릭터를 위해 앞으로 나아가는 여정을 예측 한 사람은 거의 없었습니다. 많은 프랜차이즈가 여러 게임 세대에 걸쳐 관련성을 유지하기 위해 고군분투하고 있지만, 신의 전쟁은 변화를 수용함으로써 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 발생했습니다. 2018 년 재부팅은 크라토스를 고대 그리스의 친숙한 영역에서 신비로운 북유럽 신화 세계까지 이식하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 모두 변경했습니다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 시리즈의 견딜에 도움이되는 몇 가지 작지만 영향력있는 변화를 도입했습니다.
God of War의 미래 성공에는 지속적인 재창조가 중요 할 것입니다. 노르웨이 환경으로의 이동은 이집트와 마야 시대와 같은 다른 신화를 탐구한다는 코리 바로 로그 감독의 비전을 동반했다. 최근의 소문은 이집트 환경에 대한 토론을 다시 통치했으며, 이것들은 투기적일 수 있지만 고대 이집트의 풍부한 문화와 신화의 매력은 부인할 수 없습니다. 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 다음이 어디에 있든, 그리스 3 부작에서 북유럽 사가로 전환 할 때와 마찬가지로 스스로를 재발 명해야하며, 새로운 경계를 밀면서 시리즈를 훌륭하게 만든 요소를 향상시켜야합니다.
이 시리즈는 오리지널 그리스 게임이 10 년에 걸쳐 해킹과 슬래시 메커니즘을 정제하면서 지속적으로 진화했습니다. 3 부작이 끝날 무렵, 크라토스는 멜리 전투의 리듬을 보완하는 강화 된 마법 시스템에 접근 할 수있었습니다. PlayStation 3으로의 전환은 개선 된 비주얼과 새로운 카메라 각도를 허용하여 전반적인 경험을 향상 시켰습니다.
2018 년 재부팅은 플랫폼 및 퍼즐 섹션과 같은 그리스 3 부작의 특정 요소가 손실되는 것을 보았습니다. 퍼즐은 남아 있었지만 Norse Games의 모험 우선 디자인에 맞게 조정되었습니다.
Ragnarök의 God of War의 Valhalla DLC는 이제 Norse 환경에 적응 한 Battle Arenas와 같은 시리즈의 독창적 인 기능 중 일부로 돌아 왔습니다. 이 DLC는 사랑하는 정비사를 되찾았을뿐만 아니라 발할라에서의 티르의지도로 과거를 대면하면서 크라토스의 이야기 여행을 그리스어로 거슬러 올라 갔다.
Norse 시대는 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템, Ragnarök의 마법 스피어를 포함하여 빠르고 폭발적인 공격 스타일을 추가 한 수많은 혁신을 도입했습니다. 이 요소들은 각각 별개의 적과 환경을 가진 다양한 9 개의 영역을 탐색하는 데 필수적이었습니다.
가장 심오한 변화는 스토리 텔링 접근법이었습니다. Norse Games는 Kratos의 감정적 여정을 깊이 파고 들어 늦은 아내에 대한 슬픔과 아들 Atreus와의 복잡한 관계를 강조합니다. 원래 3 부작의보다 간단한 이야기에서 벗어난이 미묘한 스토리 텔링은 Norse 시대의 성공에 중추적이었습니다.
역학과 스토리 텔링에서 전쟁의 진화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 Norse 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다.
Assassin 's Creed의 RPG 교대에 대한 혼합 수신으로 볼 수 있듯이 급진적 인 재창조는 성공을 이끌어내는 것이 보장되지는 않지만 God of War는 핵심 정체성을 유지했습니다. Norse Series는 크게 출발했지만 크라토스와 시리즈를 매력적으로 만들었던 것에 대해 결코 시력을 잃지 않았습니다. 그리스 3 부작의 강렬한 전투를 기반으로 새로운 레이어를 추가하여 더 많은 스파르타 분노 옵션, 다양한 무기 및 다양한 전투 시나리오로 경험을 향상시킵니다. 이러한 추가로 인해 뿌리를 포기하지 않고 시리즈의 지식이 심화되었으며, 이집트 나 다른 영역에 관계없이 미래의 게임 균형은 유지해야합니다.
이집트 환경에 대한 소문의 타당성에 관계없이, 다음 전쟁의 신은 계속해서 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 그리스 3 부작이 설정 한 높은 전투 표준을 유지하는 데 중점을 두었지만 미래 게임은 스토리 텔링에 대해 더 많이 판단 될 것입니다. 분노 연료 전사에서 복잡한 아버지와 지도자에게 크라토스의 발전은 Norse Duology의 성공의 초석이었습니다. 다음 할부는이 강점을 기반으로해야합니다. 다음으로 전쟁의 다음 시대를 정의 할 수있는 대담한 새로운 변화를 도입해야합니다.
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