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Neil Druckmann, continuando o programa de TV 'The Last of Us', além dos jogos sem uma terceira parcela

Em meio a incertezas em torno do futuro da série de videogames Last of Us, os fãs estão especulando ansiosamente sobre onde a história pode ir após a segunda e 3 e 3 da série da HBO, que cobrirá os eventos do segundo videogame. No início deste mês, o criador da série Neil Druckmann sugeriu a possibilidade de que o último de nós 3 não se concretize, afirmando: "Acho que a única coisa que eu diria é que não aposte que há mais de 'último de nós'. Pode ser isso. "
Esta declaração levanta a questão de saber se Naughty Dog e Druckmann continuariam a série de TV além dos jogos existentes. Durante uma entrevista com o IGN no tapete vermelho na última temporada da segunda temporada dos EUA, Druckmann abordou esse problema. Ele enfatizou a importância de ter um final definitivo para a história, independentemente de ter a chance de criar o último de nós. maneira.
Druckmann elaborou ainda mais: "Não sei quanto tempo continuarei fazendo isso ou se terei outra oportunidade. Então, não deixo nada em risco. No momento, é como, temos um final em mente. E esse final será. Esse final será para esta história".
Outra preocupação é se Druckmann terá tempo para desenvolver o último de nós 3, dado seus compromissos com o programa de TV e o recém -anunciado jogo de PlayStation, Intergalactic: The Heretic Profeta. Ele observou: "No que diz respeito a todo o resto, e você está me perguntando sobre jogos futuros, tanto o meu tempo é que temos que terminar nesta temporada. Não estamos bem. Estamos quase lá. Bata na madeira que fazemos de novo. Temporada 3, há muito mais história que devemos cobrir, como você sabe com o jogo dois. E então minhas mãos estão bem cheias de intergaláctica: o arbusto herético".
Os últimos pôsteres de personagens da 2ª temporada dos EUA
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Em fevereiro de 2024, Druckmann provocou um "conceito" para um potencial do último de nós 3 no final do fundamento 2: tornando o último de nós a Parte 2, observando que há "provavelmente mais um capítulo nessa história". Ele elaborou os temas que dirigiram a série, dizendo: "O primeiro jogo teve um conceito tão limpo de similar, o amor incondicional que um pai sente pelo filho. O segundo, uma vez que chegamos a essa idéia da busca pela justiça a qualquer custo, a justiça para aqueles que você ama, sentimos: 'Há um conceito limpo aqui e há uma linha do primeiro jogo do primeiro jogo. Se nunca conseguirmos fazer isso de novo, este é um bom ponto de final.
Druckmann também destacou a liberdade criativa em Naughty Dog, afirmando: "O melhor de trabalhar no Naughty Dog é que não precisamos. É sempre como: 'Amaríamos outro último de nós, mas se vocês sentem que são apaixonados por outra coisa, apoiaremos essa outra coisa'. Posição muito privilegiada para estar, eu nunca tomo isso como garantido. E agora, anos, não consegui encontrar esse conceito.
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