"Space Marine 2 Modders Plan Tau, Necrons Addits; comece com o mini-jogo de pesca"

Os fãs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 estão zumbindo de emoção depois que o desenvolvedor do jogo, Sabre Interactive, abriu seu editor interno para Modders. Esse movimento provocou esperanças de que o jogo pudesse desfrutar de uma vida duradoura semelhante à de Skyrim , alimentada pelo conteúdo gerado pelo usuário. O diretor de jogos Dmitry Grigorenko compartilhou essa atualização significativa sobre a discórdia Space Marine 2 Modding, chamando -a de "nosso maior marco, mas em apoiar a comunidade de modding".
O Saber Interactive lançou o estúdio de integração oficial para uso público, a própria ferramenta usada pelos desenvolvedores para todo o desenvolvimento de jogabilidade. Esta versão inicial capacita os modders para manipular tudo, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, lógica combinada corpo a corpo, interface do usuário e elementos de HUD, fazendo modificar para o Space Marine 2 mais acessível e eficiente.
Grigorenko enfatizou o compromisso do estúdio com a cena de modificação, dizendo: "Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modificação - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis, foi inspirador e humilhante. NUNCA, QUE VOCÊ VERIGEM O QUE VOCÊ CONSTRUIR AIXOS - Seja uma campanha cinematográfica, o modo selvagem, ou algo selvagem.
Para iniciar as coisas, Grigorenko compartilhou de brincadeira arte conceitual para uma mini-jogo "pescar com o papai calgar", com Marneus Calgar, o líder do capítulo Ultramarines dos fuzileiros navais espaciais. Esse conceito humorístico agora é tecnicamente viável com as novas ferramentas fornecidas.
Para entender o potencial deste editor, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , o Modder por trás da excelente revisão do Space Marine 2 Astartes . Recém-lançado de um mod que permite a cooperativa de 12 jogadores no Space Marine 2 , Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script que controlam a dinâmica da missão e vários componentes de jogo, como armas e habilidades.
Esse acesso abre possibilidades, como criar um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos progressivamente mais difíceis, com chances de ganhar armas, munição e saúde ao derrotar inimigos. Tom sugeriu: "Matar um Carnifex pode conceder -lhe uma bolsa pesada".
Embora uma nova campanha cinematográfica, como uma campanha do caos, seja viável, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiadora devido à falta de acesso a ferramentas de animação. No entanto, ele está atualmente trabalhando para adicionar novas facções como a tau e os necrons, pois os modders têm as plataformas necessárias. Enquanto isso, a comunidade está correndo para criar o mini-jogo "pescar com papai calgar", como desafiado por Grigorenko.
A reação dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. Embora o jogo seja bem recebido e um dos videogames de Warhammer mais vendidos, ele inicialmente ofereceu apenas três facções: fuzileiros navais espaciais, caos (incluindo o Chaos Marines e Tzeentch Daemons) e os tiranids. Com as ferramentas de modificação agora disponíveis, os jogadores podem expandir a lista de facções, especialmente porque a campanha sugeriu a inclusão dos Necrons.
O Redditor, Mortwight, comentou: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim", destacando a potencial longevidade do Space Marine 2 com o suporte de modding.
Esse desenvolvimento é particularmente digno de nota, dado o anúncio do Sabre e do editor Focus Entertainment de Warhammer 40.000: Space Marine 3 em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs expressaram preocupações sobre o futuro do Space Marine 2 DLC, o Saber e o Focus garantiram que eles não estão abandonando o jogo. Com os modders agora equipados com o editor, o Space Marine 2 está pronto para um futuro vibrante.
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