「Space Marine 2 Modders Plan Tau、Necronsの追加。釣りのミニゲームから始める」
Warhammer 40,000のファン:Space Marine 2は、ゲームの開発者であるSaber Interactiveが内部編集者をModdersに開放した後、興奮して興奮しています。この動きは、ユーザーが生成したコンテンツに燃料を供給されたSkyrimのそれと同様の長期的な生活を楽しむことができるという希望を引き起こしました。ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 Modding scordに関するこの重要な更新を共有し、「改造コミュニティをサポートする際に私たちの最大のマイルストーン」と呼びました。
Saber Interactiveは、すべてのゲームプレイ開発のために開発者が使用するまさにそのツールである公共の使用のために公式統合スタジオをリリースしました。この最初のリリースにより、モッダーはレベルのシナリオやゲームモードからAIの動作、能力、近接コンボロジック、ユーザーインターフェイス、およびHUD要素まで、すべてを操作することができ、 Space Marine 2の改造をよりアクセスしやすく効率的にします。
グリゴレンコは、スタジオの改造シーンへのコミットメントを強調し、「少し前に、改造シーンをサポートすることを約束しました。そして、私たちはそれを意味します。このコミュニティの成長、境界を押し広げ、謙虚になりました。
物事を始めるために、グリゴレンコは、宇宙海兵隊のウルトラマリン支部のリーダーであるマルヌス・カルガーをフィーチャーした「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームのためにコンセプトアートをふざけて共有しました。このユーモラスなコンセプトは、提供された新しいツールで技術的に実現可能になりました。

この編集者の可能性を理解するために、私はSpace Marine 2の優れたアスターテスのオーバーホールの背後にあるModderであるWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。 Space Marine 2で12プレイヤー協同組合を可能にするMODをリリースしてから新鮮なTomは、ミッションダイナミクスや武器や能力などのさまざまなゲームコンポーネントを制御するすべてのスクリプトツールにアクセスできるようになりました。
このアクセスは、プレイヤーが戦闘ナイフだけで始まり、敵を倒したときに武器、弾薬、健康を獲得する機会を得ることで、プレイヤーが徐々に厳しい敵から始めて、ログエライトモードを作成するなどの可能性を開きます。トムは、「カーニフェックスを殺すことはあなたに重いボルターを与えるかもしれない」と提案した。
カオスキャンペーンなどの新しい映画キャンペーンは実現可能ですが、トムはアニメーションツールへのアクセスがないため、カットシーンを作成することは依然として困難なままであると指摘しました。しかし、彼は現在、モッダーには必要なリグがあるため、タウやネクロンなどの新しい派factの追加に取り組んでいます。一方、コミュニティは、グリゴレンコが挑戦したように、「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームmodを作成するために競っています。
Space Marine 2ファンからの反応は、圧倒的に前向きです。このゲームは好評であり、ベストセラーのウォーハンマービデオゲームの1つですが、当初は宇宙海兵隊、カオス(カオス海兵隊とティーンティュデーモンを含む)、およびティラニドの3つの派factのみを提供しました。改造ツールが利用可能になったため、特にキャンペーンがネクロンを含めることを示唆していたため、プレイヤーは派factの名簿を拡大することができます。
Redditor Mortwightは、「これがSkyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」とコメントし、Modding Supportを備えたSpace Marine 2の潜在的な寿命を強調しています。
Saber and Publisher Focus EntertainmentのWarhammer 40,000:Space Marine 3が開発中の発表を考えると、この開発は特に注目に値します。一部のファンは、 Space Marine 2 DLCの将来について懸念を表明しましたが、SaberとFocusの両方がゲームを放棄していないことを安心させています。 Moddersが編集者を装備しているため、 Space Marine 2は活気に満ちた未来の準備が整っています。
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