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日本 PC 遊戲繁榮:移動市場麵臨挑戰

Dec 09,24(7 前個月)
日本 PC 遊戲繁榮:移動市場麵臨挑戰

長期被手機遊戲所掩蓋的日本電腦遊戲市場正在經曆爆炸性增長。 行業分析師報告稱,過去四年規模增長了兩倍,到 2023 年將達到 16 億美元(約合 2,344.86 億日元)。盡管這僅占整個日本遊戲市場的 13%(2022 年由價值 120 億美元的移動市場主導) ,同比持續增長是顯著的。 美元數字相對較小的部分原因是日元疲軟,這表明以當地貨幣計算的支出可能會增加。

這種激增歸因於幾個關鍵因素。 Serkan Toto 博士強調了日本曆史上強大的 PC 遊戲場景的複興,並指出了《最終幻想 XIV》和《艦隊合集》等本土 PC 遊戲的成功。 Steam 改進的日本店麵以及 PC 平台上越來越多的移動熱門產品也是促成因素。 此外,電子競技的興起以及對高性能遊戲設備日益增長的偏好正在推動對遊戲電腦和筆記本電腦的需求。 Statista 預計將進一步增長,今年收入可能達到 31.4 億歐元(約合 34.67 億美元),到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。 主要參與者正在利用這一擴張。 例如,Square Enix 正在為其遊戲采用雙平台發行策略,將《最終幻想 XVI》等遊戲引入 PC。 微軟通過 Xbox 及其 Game Pass 訂閱服務,積極擴大其在日本的業務,與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商建立合作夥伴關係。 《星際爭霸 II》、《刀塔 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》等電子競技遊戲的流行進一步推動了市場的增長。 從本質上講,日本的電腦遊戲行業不僅在增長,而且還在增長。在多種因素的推動和主要行業參與者的支持下,它正在經曆顯著的複蘇。

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