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MSFS 2024道歉並承認動蕩的發射,引用了意外的興奮

Mar 19,25(2 前個月)
MSFS 2024道歉並承認動蕩的發射,引用了意外的興奮

MSFS 2024道歉並承認動蕩的發射,引用了意外的興奮

Microsoft Flight Simulator 2024的發射面臨著重大挑戰,促使其領導層的認可和道歉。讓我們深入研究動蕩的首次亮相背後的原因。

Microsoft Flight Simulator 2024:解決日期發布問題

壓倒性用戶數量應變MSFS服務器

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不幸的是,MSFS 2024的備受期待的發布因錯誤,不穩定和持久服務器問題而損害。 Jorg Neumann(Microsoft Flight Simulator Head)和Sebastian Wloch(Asobo Studio CEO)在YouTube視頻中,Jorg Neumann(Microsoft Flight Simulator Head)解釋了這種情況。在期待高度興奮的同時,他們低估了試圖同時訪問遊戲的龐大數量。這種出乎意料的大量湧入使遊戲的基礎設施淹沒了。

Neumann和Wloch詳細介紹了技術問題。 Wloch解釋說,初始登錄過程涉及從具有內置緩存數據庫中檢索數據的服務器。雖然對200,000個模擬用戶進行了測試,但實際的播放器數量遠遠超過了這一點,從而導致系統在壓力下扣緊。

登錄隊列和失踪飛機:解開問題

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該團隊試圖通過增加服務器容量並排隊速度五倍來減輕問題。但是,這種臨時解決方案被證明不足。緩存在應變下反复崩潰。由此產生的服務器故障導致了延長的加載時間,通常以97%的速度暫停,需要重新啟動。

缺少的飛機問題源於服務器過載導致的不完整或阻塞內容交付。即使是成功登錄有時會發現遊戲元素的玩家,例如飛機,也缺失了。這直接歸因於壓倒性的服務器和緩存故障。

負蒸汽反饋反映了發射困難

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長登錄隊列,缺少內容和一般不穩定性的組合導致了對Steam的負面反饋,導致總體評級“大多為負”。

儘管有這些重大的發射問題,開發團隊仍向玩家確保他們正在積極從事解決方案。他們的Steam頁面指出,問題正在解決,並且玩家訪問正在穩定。還提供了誠摯的道歉和對正在進行的更新的承諾。

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