“僵局现在在主要更新中有三个车道”
Apr 20,25(3天前)


僵局刚刚在几个月内推出了最重要的更新,将其地图从四个车道转变为三个车道。深入了解即将发生的变化的细节,并随着《死锁的最新发展》的更新。
僵局宣布了几个月的预期更新
从四个车道到三个车道:改变游戏的地图返工

僵局的最新更新标志着关键的变化,将其地图从四个车道降低到三个车道,从而简化了游戏玩法并增强了整体结构。 2025年2月26日,Valve在Steam上分享了有关完整地图大修和其他机械调整的详细文章。
该更新带来了全面的重新设计,将四个车道转变为三个车道,并引入了“有关视觉效果,建筑布局,路径,中性营地,空气驱动器,可损坏,桥梁,自动化杆,自动点,中间船上,中间老板等的各种伴随的范围范围的范围范围的更改”。尽管僵局已经以其第三人称视角在MOBA类型中脱颖而出,但最初在通常的三车道格式中最初添加了第四条车道可能会增加不必要的复杂性。
此外,该更新通过允许玩家召唤灵魂球来简化耕作机制,而无需最后击中敌方士兵,从而缓解了早期的局面阶段。补丁说明还重点介绍了游戏的NetCode和客户端性能的改进,并有望获得更流畅的游戏体验。
僵局向前迈出的至关重要的一步

这一重大更新可能是振兴僵局社区并重新引起球员兴趣的关键。早在2024年9月,僵局以171,490名活跃球员的身份达到了历史最高峰。但是,自那以后,球员人数下降了90%,上个月只有大约17,000名球员。
Valve开发人员Yoshi于2025年1月在《僵局》的Discord Server中解决了更新时间表,并解释了每两周更新周期的转变。他指出:“向前看,主要补丁将不再按固定的时间表进行。这些补丁将比以前大,尽管间隔更大,但HotFixes将继续根据需要发布。我们期待在新的一年中脱颖而出。”
目前,僵局正在积极开发和游戏测试中,只能通过朋友邀请访问。尚未宣布官方发布日期。有关僵局的更多见解和更新,请查看我们在游戏中的专用页面。
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