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《暗黑破坏神4》2025年发展路线图引发玩家抵制浪潮

Dec 11,25(2天前)
《暗黑破坏神4》2025年发展路线图引发玩家抵制浪潮

《暗黑破坏神4》本周公布了首份内容路线图,概述了这款动作角色扮演游戏2025年的主要更新计划,同时暗示了2026年的开发方向。

IGN与游戏总监布伦特·吉布森深入探讨了《暗黑破坏神4》的未来规划,涵盖了第二部资料片的细节以及即将展开的系列联动企划。然而路线图发布后,许多玩家对2025年的内容深度及其维持玩家参与度的潜力表示担忧。

"认真的吗?只是新的地狱狂潮视觉效果和临时能力?"Reddit用户Inangelion评论道,"真是颠覆性创新啊!"

这种情绪在《暗黑破坏神4》的核心玩家群体中引发共鸣,他们期待更具实质性的赛季创新。

"其他动作角色扮演游戏每个赛季都会引入全新的游戏系统,"feldoneq2wire指出,"我们说的是能根本改变职业发展路径的基地建设机制或贸易网络。"

"而《暗黑破坏神4》的赛季感觉就像地狱狂潮配色方案和装饰奖励的重新设计竞赛,"他们补充道。

Fragrantbutte表达了复杂感受:"我确实很喜欢《暗黑破坏神4》,但这份路线图在实质性内容方面令人失望地单薄。"

"'以及更多'这个表述在此承担了不合理的重担,"artyfowl444调侃道。

争议持续发酵,直到《暗黑破坏神》社区经理Lyricana_Nightrayne在版块中出面澄清:"我们刻意将路线图后续部分保持模糊,以便适应持续开发进程,"他们解释道,"这并不代表2025年的全部内容!"

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争议部分源于暴雪的赛季模式。虽然部分玩家欣赏每季重新开始的设定,但也有人批评内容的短暂性会降低深度投入意愿。玩家群体间激烈争论——既有人担心永久性赛季内容会导致游戏臃肿,也有人考虑暂时退游直至2026年承诺的重大更新。

暴雪前总裁迈克·伊巴拉通过推特发表见解:"不应仅为遵循时间表而推出赛季,"他建议道,"当前这种先发布内容,再花费数月修复问题的循环必须改变。"

"应当优先妥善解决终局玩法问题。每周重复刷数百次超级首领然后弃游直至下个赛季,这种模式无法带来可持续的乐趣,"伊巴拉继续指出。

"年度资料片应成为标准。将重心从昂贵的一次性剧情内容转向可持续内容:新职业、敌人类型和持久的终局活动。"

"若不解决核心问题,增加终局内容只会延续现有缺陷。随机追加内容只会带来收益递减。"

《暗黑破坏神4:憎恨之躯》实机预览

73张截图

推迟发布的第二部资料片(现定于2026年而非2025年)受到特别关注。尽管暴雪最初设想每年推出资料片——2024年发布《憎恨之躯》——但玩家现在面临两大内容更新之间长达两年的空窗期。

吉布森反思了将《暗黑破坏神4》作为在线服务型游戏运营的挑战,需要平衡免费赛季内容与付费资料片:

"玩家预期在不断演变,"吉布森指出,"今天的解决方案无法满足明天的需求。我们必须保持敏捷——优先级会根据竞品发布、游戏现状或激动人心的新发现而快速调整。"

"暗黑玩家群体涵盖休闲到硬核玩家,需要针对性的赛季重点。第八赛季根据玩家反馈改进首领巢穴,而第九赛季可能优先处理噩梦地牢。资料片始终是我们同时为所有类型玩家提供实质性内容的机会。"

《暗黑破坏神4》第八赛季将于四月下旬上线,第九赛季计划于夏季推出,第十赛季则安排在今年晚些时候。

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