EA 公布废弃的《战地 3》任务
Jan 26,25(3个月前)

战场3的不为人知的故事:两个缺失的任务
>前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近阐明了游戏的发展,揭示了两个切割的单人任务。 虽然2011年发行的《战地风云3》因其令人印象深刻的多人游戏和视觉效果而受到称赞,但其战役的反应混杂,经常因缺乏叙事的凝聚力和情感深度而受到批评。
>这一消息激发了粉丝对战场特许经营的未来的猜测,尤其是关于单人游戏组成部分。 对于许多球员来说,战场2042年没有战役仍然是争论的点。 围绕剪切内容的讨论突显了人们对未来战场冠军头衔的广泛渴望,以优先考虑这一系列著名的多人游戏,以优先于故事驱动的单人游戏体验。 希望是一种更加平衡的方法,将迷人的叙述与特许经营所闻名的爆炸性行动融为一体。
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