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EA 公布废弃的《战地 3》任务

Jan 26,25(3个月前)
EA 公布废弃的《战地 3》任务

战场3的不为人知的故事:两个缺失的任务

>前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近阐明了游戏的发展,揭示了两个切割的单人任务。 虽然2011年发行的《战地风云3》因其令人印象深刻的多人游戏和视觉效果而受到称赞,但其战役的反应混杂,经常因缺乏叙事的凝聚力和情感深度而受到批评。 以“狩猎”任务中的喷气飞行员为中心的省略任务。 这些任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,有可能增加角色发展和更引人注目的叙事弧。 这种启示引发了人们对游戏的单人游戏体验及其潜力的重新讨论。

>在发布广告系列中,线性结构和对脚本序列的依赖经常被认为是缺点。 这些切除的任务侧重于生存和角色驱动的事件,本来可以提供更多种多样和引人入胜的游戏经验,直接解决了该活动最常见的批评。

>这一消息激发了粉丝对战场特许经营的未来的猜测,尤其是关于单人游戏组成部分。 对于许多球员来说,战场2042年没有战役仍然是争论的点。 围绕剪切内容的讨论突显了人们对未来战场冠军头衔的广泛渴望,以优先考虑这一系列著名的多人游戏,以优先于故事驱动的单人游戏体验。 希望是一种更加平衡的方法,将迷人的叙述与特许经营所闻名的爆炸性行动融为一体。

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