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Angry Birds \ 'Creative Officer Ben Mattes gibt einen Blick hinter die Kulissen zum 15. Geburtstag der Serie

Mar 19,25(Vor 10 Monaten)
Angry Birds \ 'Creative Officer Ben Mattes gibt einen Blick hinter die Kulissen zum 15. Geburtstag der Serie

Angry Birds feierten dieses Jahr sein fünfzehnter Jubiläum, einen Meilenstein, der von einer bedeutenden Fanfare geprägt war. Bisher blieb ein Großteil der Geschichte hinter den Kulissen jedoch unermesslich. Ich habe mit Rovios kreativem Offizier Ben Mattes gesprochen, um Einblicke zu gewinnen.

Fünfzehn Jahre seit dem Start des ersten Angry Birds -Spiels hätten die Few seinen phänomenalen Erfolg voraussagen können. Von den Triumphen von iOS und Android bis hin zu Waren, Filmen und seiner Rolle bei einer großen Übernahme durch Sega sind die Auswirkungen unbestreitbar. Diese wütenden Avians verwandelten Rovio in einen bekannten Namen und fanden bei gleicher Weise mit Spielern und Unternehmen in Resonanz. Neben Entwicklern wie Supercell fuhren sie Finnland als Kraftpaket für mobiles Spielentwicklungen auf die globale Bühne. Dieses Jubiläum fühlte sich wie der perfekte Zeitpunkt an, um sich mit Rovios Geschichte zu befassen.

Ich hatte das Glück, Ben Mattes, Rovios kreatives Offizier, zu interviewen, um eine Perspektive hinter den Kulissen auf das Imperium von Angry Birds-und seine Entwicklung-zu erhalten.

Können Sie uns im Laufe der Jahre ein wenig über sich und Ihre Rolle bei Rovio erzählen?

Mein Name ist Ben Mattes. Ich habe fast 24 Jahre lang in der Spieleentwicklung gearbeitet, mit Erfahrung bei Gameloft, Ubisoft und WB Games Montreal. Ich bin seit fast 5 Jahren in Rovio und konzentrierte mich hauptsächlich auf Angry Birds. Seit über einem Jahr diente ich als kreativer Offizier, um sicherzustellen, dass die zukünftige Entwicklung der IP mit ihren Charakteren, der Überlieferung und ihren Geschichte übereinstimmt. Mein Ziel ist es, unsere bestehenden und neuen Produkte zu nutzen, um eine einheitliche Vision für die nächsten 15 Jahre von Angry Birds zu erreichen.

Rückblickend, was war Ihrer Meinung nach der kreative Ansatz für Angry Birds, noch vor Ihrer Zeit in Rovio?

Angry Birds hat die Zugänglichkeit mit Tiefe immer ausgeglichen. Es ist farbenfroh und süß, doch es geht ernsthafte Themen wie Inklusion und Geschlechtsvielfalt an. Es spricht Kinder an (dank des karikaturistischen Stils) und Erwachsenen (die die zufriedenstellende Physik und das strategische Gameplay schätzen). Diese breite Attraktivität war von zentraler Bedeutung für den Erfolg und führte zu unvergesslichen Partnerschaften und Projekten. Unsere derzeitige Herausforderung besteht darin, dieses Erbe zu ehren und gleichzeitig innovativ zu sein - neue Spielerlebnisse zu schaffen, die den Kern -IP -Säulen und dem anhaltenden Konflikt zwischen den Angry Birds und den Schweinen treu bleiben.

Haben Sie sich überhaupt eingeschüchtert gefühlt, an einem Franchise zu arbeiten, das auch zu dieser Zeit für mobiles Spielen so wichtig war?

Es ist nicht nur mobiles Spielen. Es ist alles Unterhaltung! Red, das Maskottchen Angry Birds, gilt oft als "Gesicht des mobilen Spielens", ähnlich Mario für Nintendo. Die IP Angry Birds IP wird weltweit von Menschen jeden Alters anerkannt. Jeder bei Rovio versteht die Verantwortung für die Aufrechterhaltung dieses Erbes - neue Erfahrungen zu erstellen, die beider langjährigen Fans ("Ja! Das sind meine Angry Birds!") Und Neuankömmlinge ("Wow. Diese IP ist viel tiefer als ich dachte"). Die Herausforderung ist von Bedeutung, insbesondere angesichts der Art der IP -Entwicklung der modernen Unterhaltung, bei der es häufig Live -Service -Spiele, Inhaltsplattformen und soziale Medien umfasst - im Wesentlichen "im offenen Aufbau" und das sofortige Feedback der Gemeinschaft erhalten. Dies führt zu Druck, aber es ist eine Herausforderung, die wir annehmen.

Wohin wird Angry Birds in Zukunft, als Spielserie und als Franchise gehen?

Sega versteht den Wert eines gut etablierten IP für die Transmedia-Entwicklung. Wir konzentrieren uns darauf, das Fandom von Angry Birds auf allen modernen Plattformen zu erweitern. Wir freuen uns über * Angry Birds Movie 3 * (weitere Updates kommen in Kürze) und freuen uns darauf, ein neues Publikum in die Welt der Angry Birds vorzustellen. Wir wollen eine mächtige, lustige und herzliche Geschichte schaffen, die die Erfahrung durch Spiele, Waren, Fan -Kunst, Überlieferung und Community -Engagement bereichert. Unsere Zusammenarbeit mit John Cohen und dem Kreativteam des Films war ausgezeichnet. Sie verstehen und lieben die IP zutiefst und arbeiten eng mit uns zusammen, um neue Charaktere, Themen und Handlungsstränge einzuführen, die sich nahtlos in andere Projekte integrieren.

Was ist Ihrer Meinung nach der Grund, warum Angry Birds so erfolgreich ist?

Angry Birds hat verschiedenen Menschen unterschiedliche Dinge gemeint. Wir feierten 15 Jahre (und planen die nächsten 15) und haben unzählige "Angry Birds -Geschichten" gehört. Für einige war es ihr erstes Videospiel; Für andere war es der Moment, in dem sie das Potenzial ihrer Smartphones erkannten. Einige erzählen Geschichten über *Angry Birds Toons *, während andere ihre umfangreichen Merchandise -Kollektionen stolz zeigen. Millionen von Fans, Millionen von Geschichten und unzählige Möglichkeiten, sich mit IP, Charakteren, Welt und Kernerlebnissen auseinanderzusetzen. Ich glaube, diese Breite - "etwas dabei" - ist im Herzen des Erfolgs von Angry Birds.

Haben Sie Nachrichten für die Fans der Serie, die im Laufe der Jahre bei Angry Birds festgehalten haben?

Ein großes Dankeschön an alle unsere Fans für ihre unglaubliche Reise mit uns. Ihre Leidenschaft, Kreativität und Ihr Engagement haben Angry Birds zu dem geprägt, was es heute ist. Wir sind ständig von Ihren Fan -Kunst, Theorien und Überlieferungen inspiriert. Während wir das Universum von Angry Birds mit dem kommenden Film, neuen Titeln und anderen Projekten erweitern, hören wir Ihnen weiterhin zu. Was auch immer Sie zu Angry Birds anfänglich gemacht haben - wir haben etwas Besonderes für Sie.

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