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Angry Birds \ 'L'officier créatif Ben Mattes jette un coup d'œil dans les coulisses du 15e anniversaire de la série

Mar 19,25(il y a 6 mois)
Angry Birds \ 'L'officier créatif Ben Mattes jette un coup d'œil dans les coulisses du 15e anniversaire de la série

Angry Birds a célébré son quinzième anniversaire cette année, un jalon marqué par une grande fanfare. Cependant, jusqu'à présent, une grande partie de l'histoire des coulisses est restée indicirée. J'ai parlé avec l'officier créatif de Rovio, Ben Mattes, pour obtenir un aperçu.

Quinze ans depuis le lancement du premier jeu Angry Birds, il aurait pu prédire son succès phénoménal. De ses triomphes iOS et Android aux marchandises, aux films et à son rôle dans une acquisition majeure de Sega, l'impact est indéniable. Ces Avians furieux ont transformé Rovio en un nom familier, résonnant profondément avec les joueurs et les entreprises. Aux côtés de développeurs comme Supercell, ils ont propulsé la Finlande sur la scène mondiale en tant que puissance de développement de jeux mobiles. Cet anniversaire ressemblait au moment idéal pour se plonger dans l'histoire de Rovio.

J'ai eu la chance d'interviewer Ben Mattes, l'officier créatif de Rovio, pour avoir une perspective en coulisses sur l'empire Angry Birds - et son évolution.

Pouvez-vous nous parler un peu de vous et de votre rôle chez Rovio au fil des ans?

Je m'appelle Ben Mattes. Je travaille dans le développement de jeux depuis près de 24 ans, avec de l'expérience chez Gameloft, Ubisoft et WB Games Montréal. Je suis à Rovio depuis près de 5 ans, principalement concentré sur Angry Birds. Depuis plus d'un an, je suis officier de création, en veillant à ce que le développement futur de la propriété intellectuelle reste cohérent avec ses personnages, ses traditions et son histoire. Mon objectif est de tirer parti de nos produits existants et nouveaux pour obtenir une vision unifiée pour les 15 prochaines années de Angry Birds.

Avec le recul, avant même votre séjour à Rovio, quelle est votre approche créative pour Angry Birds?

Angry Birds a toujours équilibré l'accessibilité avec la profondeur. Il est coloré et mignon, mais il aborde des thèmes sérieux comme l'inclusion et la diversité des sexes. Il fait appel aux enfants (grâce au style caricatural) et aux adultes (qui apprécient la physique satisfaisante et le gameplay stratégique). Cet large attrait a été au cœur de son succès, conduisant à des partenariats et des projets mémorables. Notre défi actuel est d'honorer cet héritage tout en innovant - créant de nouvelles expériences de jeu qui restent fidèles aux piliers IP de base et au conflit en cours entre les oiseaux en colère et les porcs.

Vous êtes-vous senti du tout intimidé que la venue travaille sur une franchise qui, même à l'époque, était si importante pour les jeux mobiles?

Ce n'est pas seulement le jeu mobile; C'est tout le divertissement! Red, la mascotte Angry Birds, est souvent considéré comme le «visage du jeu mobile», semblable à Mario pour Nintendo. L'IP Angry Birds est mondialement reconnu par des personnes de tous âges. Tout le monde à Rovio comprend la responsabilité de maintenir cet héritage - créant de nouvelles expériences qui résonnent avec les deux fans de longue date ("Oui! C'est mes oiseaux en colère!") Et les nouveaux arrivants ("Wow. Cette IP est beaucoup plus profonde que je ne le pensais"). Le défi est significatif, en particulier compte tenu de la nature du développement de la propriété intellectuelle du divertissement moderne, qui implique souvent des jeux de services en direct, des plateformes de contenu et des médias sociaux - «construire à l'air libre» et recevoir des commentaires immédiats de la communauté. Cela ajoute de la pression, mais c'est un défi que nous remettons.

Où pensez-vous que Angry Birds ira à l'avenir, en tant que série de jeux et en franchise?

SEGA comprend la valeur d'une IP bien établie pour le développement transmédia. Nous nous concentrons sur l'élargissement du fandom des Birds Angry sur toutes les plateformes modernes. Nous sommes ravis de * Angry Birds Movie 3 * (plus de mises à jour à venir bientôt) et nous sommes impatients de présenter un nouveau public au monde Angry Birds. Nous visons à créer une histoire puissante, hilarante et sincère, enrichissant l'expérience à travers les jeux, les marchandises, les fan arts, les traditions et l'engagement communautaire. Notre collaboration avec John Cohen et l'équipe créative du film a été excellente; Ils comprennent profondément et aiment l'IP et travaillent en étroite collaboration avec nous pour introduire de nouveaux personnages, thèmes et scénarios qui s'intègrent parfaitement à d'autres projets.

Selon vous, quelle est la raison pour laquelle Angry Birds réussit?

Angry Birds a signifié différentes choses pour différentes personnes. Célébrant 15 ans (et planifier pour les 15 prochains), nous avons entendu d'innombrables «histoires de bêtises en colère». Pour certains, c'était leur premier jeu vidéo; Pour d'autres, c'est le moment où ils ont réalisé le potentiel de leurs smartphones. Certains partagent des histoires sur * Angry Birds Toons *, tandis que d'autres affichent fièrement leurs vastes collections de marchandises Angry Birds. Des millions de fans, des millions d'histoires et d'innombrables façons de s'engager avec l'IP, les personnages, le monde et les expériences fondamentales. Je crois que cette ampleur - "quelque chose pour tout le monde" - est au cœur du succès des oiseaux en colère.

Avez-vous des messages pour les fans de la série qui sont restés avec Angry Birds au fil des ans?

Un grand merci à tous nos fans pour leur incroyable voyage avec nous. Votre passion, votre créativité et votre engagement ont façonné Angry Birds dans ce qu'il est aujourd'hui. Nous sommes constamment inspirés par vos fan art, vos théories et vos traditions. Alors que nous étendons l'univers Angry Birds avec le prochain film, les nouveaux titres et d'autres projets, nous continuerons à vous écouter. Tout ce qui vous a attiré vers Angry Birds au départ - nous avons quelque chose de spécial en magasin pour vous.

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