Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 den Titel des am schnellsten verkauften PlayStation Studios-Spiels aller Zeiten hat und beeindruckende 12 Millionen Exemplare innerhalb von nur 12 Wochen verkauft werden. Es ist unwahrscheinlich, dass diese rekordverdächtige Leistung von einem anderen von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch erhebliche Herausforderungen navigiert, einschließlich einer Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig aufgrund von umstrittenen NERFs und Buffs im Widerspruch zum Spiel selbst im Widerspruch steht.

Während dieser Versuche hat sich Arrowhead mit der Verwaltung einer größeren und mehr Mainstream -Playerbasis als je zuvor auseinandergesetzt. Wie, 14 Monate nach dem Debüt von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, wie sieht Arrowhead seine Reise an? Hat das Studio begonnen, die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen zu beherrschen? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach der erfolgreichen Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?

IGN hatte die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um tiefer in diese und mehr Fragen zu gehen.

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Arrowhead zielt auf Helldivers 2 Langlebigkeit, Eyes Warhammer 40.000 Zusammenarbeit

May 05,25(Vor 3 Wochen)

Helldivers 2 setzt seinen triumphierenden Marsch durch die Gaming -Welt fort und holt sich zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise aus: Bester Mehrspielermodus und beste Musik von insgesamt fünf Nominierungen. Dies markiert einen passenden Abschluss zu einer herausragenden Saison für herausragende Preisauszeichnungen und unterstreicht ein bemerkenswertes Jahr für den schwedischen Entwickler Arrowhead.

Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 den Titel des am schnellsten verkauften PlayStation Studios-Spiels aller Zeiten hat und beeindruckende 12 Millionen Exemplare innerhalb von nur 12 Wochen verkauft werden. Es ist unwahrscheinlich, dass diese rekordverdächtige Leistung von einem anderen von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch erhebliche Herausforderungen navigiert, einschließlich einer Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig aufgrund von umstrittenen NERFs und Buffs im Widerspruch zum Spiel selbst im Widerspruch steht.

Während dieser Versuche hat sich Arrowhead mit der Verwaltung einer größeren und mehr Mainstream -Playerbasis als je zuvor auseinandergesetzt. Wie, 14 Monate nach dem Debüt von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, wie sieht Arrowhead seine Reise an? Hat das Studio begonnen, die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen zu beherrschen? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach der erfolgreichen Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?

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