Il convient de rappeler que Helldivers 2 détient le titre du jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires impressionnants vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable que cette réalisation record soit dépassée par tout autre jeu de sony de sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé des défis importants, notamment un renversement sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même en raison de nerfs et de buffs controversés.

Tout au long de ces essais, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après les débuts de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, comment Arrowhead considère-t-elle son voyage? Le studio a-t-il commencé à maîtriser le paysage exigeant des jeux en direct? Après la collaboration réussie de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour approfondir ces questions et plus encore.

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Arrowhead vise la longévité de Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 collaboration

May 05,25(il y a 3 mois)

Helldivers 2 poursuit sa marche triomphante à travers le monde du jeu, en remportant deux prestigieux BAFTA Game Awards: Best Multiplayer et Best Music, à partir d'un total de cinq nominations. Cela marque une conclusion appropriée à une saison de remise des prix stellaires, soulignant une année remarquable pour le développeur suédois, Arrowhead.

Il convient de rappeler que Helldivers 2 détient le titre du jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires impressionnants vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable que cette réalisation record soit dépassée par tout autre jeu de sony de sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé des défis importants, notamment un renversement sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même en raison de nerfs et de buffs controversés.

Tout au long de ces essais, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après les débuts de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, comment Arrowhead considère-t-elle son voyage? Le studio a-t-il commencé à maîtriser le paysage exigeant des jeux en direct? Après la collaboration réussie de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour approfondir ces questions et plus encore.

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