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Dragon Quest and Metapher: Refantazio -Schöpfer diskutieren stille Protagonisten in modernen RPGs
Die sich entwickelnde Rolle des stillen Protagonisten in modernen RPGs: Ein Gespräch zwischen Dragon Quest und Metapher: Refantazio -Schöpfer
Veteranen -RPG -Entwickler Yuji Horii (Dragon Quest) und Katsura Hashino (Metapher: Refantazio) haben kürzlich die Herausforderungen der Verwendung stiller Protagonisten in der heutigen fortgeschrittenen Spielumgebung erörtert. Ihr Gespräch, das aus der Broschüre "Metapher: Refantazio Atlas Brand 35. Jubilary Edition" auszuwählen, untersucht die sich ändernde Dynamik des Geschichtenerzählens in RPGs.
Horii, Schöpfer der legendären Dragon Quest -Serie, erklärt das Vertrauen der Serie in den "symbolischen Protagonisten" - ein stiller Charakter, der es den Spielern ermöglicht, sich in das Spiel zu projizieren. Dieser Ansatz funktionierte gut mit den einfacheren Grafiken früherer Spiele, bei denen begrenzte Animationen den Mangel an Charakterausdruck nicht hervorgehoben haben. Horii merkt jedoch humorvoll, dass ein stiller Protagonist in den heutigen realistischen Grafiken "wie ein Idiot" erscheinen könnte.
Horiis Hintergrund als aufstrebender Manga -Künstler und seine Leidenschaft für das Geschichtenerzählen und Computer führten ihn dazu, Dragon Quest zu kreieren, ein Spiel, das eher von Dialog- und Charakterinteraktionen als von umfangreichen Erzählungen angetrieben wurde. Dieses in der NES -Ära wirksame Design stellt eine bedeutende Herausforderung für das moderne Spiele dar. Die minimalistischen Grafiken der Vergangenheit ermöglichten es den Spielern, die emotionalen Lücken zu schließen, eine Leistung, die mit den fortgeschrittenen Visuals und Audio von heute immer schwieriger ist. Horii erkennt dies als Hürde für zukünftige Dragon Quest -Raten an.
im Gegensatz zu Dragon Quests fortgesetzter Verwendung eines stillen Protagonisten, viele moderne RPGs, einschließlich Atlus 'Persona -Serie, sind vollständig geäußerte Protagonisten. Hashinos bevorstehende Metapher: Refantazio wird auch einen sprachgesteuerten Protagonisten aufweisen.
Trotz der Herausforderungen lobt Hashhino Horiis Ansatz und betont Dragon Quests Fokus auf die emotionale Erfahrung des Spielers. Er unterstreicht die konsequente Berücksichtigung von Spielern der Spiele durch das Spiel, selbst in scheinbar geringfügigen Interaktionen mit Nicht-Spieler-Charakteren. Dieses potenzielle Design bleibt ein bestimmendes Merkmal der Dragon Quest-Serie.
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