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Dragon Quest y Metaphor: los creadores de ReFantazio hablan sobre los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Jan 26,25(Hace 1 años)
Dragon Quest y Metaphor: los creadores de ReFantazio hablan sobre los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

El papel evolutivo del protagonista silencioso en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metaphor: Refantazio Creators

Los desarrolladores veteranos de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metáfora: Refantazio) recientemente discutieron los desafíos de utilizar protagonistas silenciosos en el entorno de juegos avanzado de hoy. Su conversación, extraída del folleto "Metáfora: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explora la dinámica cambiante de la narración de historias en RPG.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, creador de la icónica serie Dragon Quest, explica la dependencia de la serie en el "protagonista simbólico", un personaje silencioso que permite a los jugadores proyectarse en el juego. Este enfoque funcionó bien con los gráficos más simples de los juegos anteriores, donde las animaciones limitadas no resaltaron la falta de expresión de personajes. Sin embargo, Horii señala con humor que un protagonista silencioso en las imágenes realistas de hoy puede aparecer "como un idiota".

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Los antecedentes de Horii como aspirante a artista de manga y su pasión por la narración de cuentos y las computadoras lo llevaron a crear Dragon Quest, un juego impulsado por el diálogo y las interacciones de los personajes en lugar de una narración extensa. Este diseño, efectivo en la era de NES, presenta un desafío significativo en los juegos modernos. Los gráficos minimalistas del pasado permitieron a los jugadores llenar los vacíos emocionales, una hazaña cada vez más difícil con las imágenes avanzadas y el audio de hoy. Horii reconoce esto como un obstáculo para las futuras entregas de Dragon Quest.

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En contraste con el uso continuo de Dragon Quest de un protagonista silencioso, muchos juegos de rol modernos, incluida la serie Persona de Atlus, presentan protagonistas con voz completa. La próxima metáfora de Hashino: Refantazio también contará con un protagonista de la voz.

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A pesar de los desafíos, Hashino elogia el enfoque de Horii, enfatizando el enfoque de Dragon Quest en la experiencia emocional del jugador. Destaca la consideración constante del juego de los sentimientos del jugador, incluso en interacciones aparentemente menores con personajes que no son jugadores. Este diseño centrado en el jugador sigue siendo una característica definitoria de la serie Dragon Quest.

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