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EAs Ablehnung des Totenraums 4: Perspektive eines Schöpfers
Glen Schofield, der Schöpfer des Dead Space -Franchise, enthüllte kürzlich in einem Interview mit Dan Allen Gaming, dass EA wenig Interesse an der Entwicklung einer vierten Folge zeigte. Dieses Interview mit Schofield zusammen mit den Entwicklern Christopher Stone und Bret Robbins beleuchtet die Gründe für diese Entscheidung.
Zukünftige Hoffnungen bleiben
Die Möglichkeit eines Totenraums 4 scheint ungewiss zu sein, möglicherweise auf unbestimmte Zeit verzögert oder insgesamt abgebrochen. Der Vorschlag des Teams für einen neuen Eintrag wurde Berichten zufolge Anfang dieses Jahres von EA abgelehnt. Während die Diskussionen nicht tief in die Einzelheiten eintauchten, war die Reaktion von EA zu diesem Zeitpunkt im Wesentlichen ein mangelnder Interesse. Schofield betonte den Fokus von EA auf datengesteuerte Entscheidungen und die Notwendigkeit, Projekte mit garantierten Renditen zu priorisieren. Stone hob das derzeitige Branchenklima hervor, das durch die Risikoaversion gekennzeichnet ist, insbesondere für etablierte Franchise -Unternehmen ein Jahrzehnt alt.
Trotz des Erfolgs des jüngsten Dead Space Remake (89 Metacritic Score, sehr positive Dampfüberprüfungen) legt das offensichtliche Zögern von EA nahe, dass die Leistung des Remake ihre internen Benchmarks möglicherweise nicht entspricht. Schofield wiederholte den datengesteuerten Ansatz von EA und erklärte, sie kennen "ihre Zahlen und was sie zu versenden".
Die Entwickler bleiben jedoch hoffnungsvoll auf einen zukünftigen Dead Space. Derzeit verfolgen die Teammitglieder getrennte Projekte und behindern die sofortige Entwicklung. Der Ehrgeiz, die gefeierte Horrorserie wiederzubeleben, bleibt jedoch eine potenzielle Rendite in den kommenden Jahren.
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