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EAのデッドスペースの拒絶4:作成者の視点
デッドスペースフランチャイズの作成者であるグレンスコフィールドは最近、ダンアレンゲーミングとのインタビューで、EAが4回目の分割払いの開発にほとんど関心を示しなかったことを明らかにしました。 このインタビューは、仲間の開発者であるクリストファー・ストーンとブレット・ロビンズと一緒にスコフィールドをフィーチャーしており、この決定の背後にある理由に光を当てています。
将来の希望が残る
最近のデッドスペースリメイクの成功(89メタクライティックスコア、非常に肯定的なスチームレビュー)にもかかわらず、EAの明らかなためらうことは、リメイクのパフォーマンスが続編をグリーンライトするための内部ベンチマークを満たさない可能性があることを示唆しています。 Schofieldは、EAのデータ駆動型アプローチを繰り返し、「自分の数と出荷しなければならないものを知っている」と述べた。
しかし、開発者は将来のデッドスペース4に希望を維持し続けています。彼らは、フランチャイズを再訪し、新鮮なアイデアを持ち、プロジェクトに戻る意欲を持っていることに熱意を表明しました。 現在、チームメンバーは別々のプロジェクトを追求しており、即時の開発を妨げています。 しかし、称賛されたホラーシリーズを復活させるという野望は続いており、今後数年間の潜在的なリターンを示唆しています。
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