EA lehnt Dead Space 4 Vorschlag ab
Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit Danallengaming seinen Versuch, das Dead Space -Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA wies jedoch den Vorschlag ab und zitierte die Komplexität der derzeitigen Branchenlandschaft und die Verschiebung der Prioritäten.
Während Schofield über die Besonderheiten des vorgestellten Dead Space 4 war, drückte er die Bereitschaft seines Teams aus, das Projekt erneut zu besuchen. Dead Space 3 schloss mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere in Bezug auf Isaac Clarkes Schicksal, einen narrativen Faden, der für Fortsetzung reif ist. Nach seiner Abreise von EA leitete Schofield das Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger des toten Raums. Obwohl es den kommerziellen Erfolg von Dead Space nicht entsprach, bildete es eine Grundlage für eine potenzielle Fortsetzung.
Dead Space Centers auf Isaac Clarke, einem Ingenieur, der an Bord der Ishimura gestrandet war, einem verfallenen Bergbaugefäß. Die Crew der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineralgewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die sie einem mysteriösen kosmischen Signal aussetzte und sie in schreckliche Kreaturen verwandelte. Der legendäre Slogan des Spiels, "im Weltraum, niemand kann dich schreien hören", fasst Isaacs verzweifeltes Überlebenskampf und seine einsame Suche nach Ishimura perfekt zusammen, um dem Mysterium zu entkommen.
Der ursprüngliche tote Raum ist ein wegweisendes Werk im Space Horror -Genre und lässt sich klare Inspiration von filmischen Klassiker wie Ridley Scotts "Alien" und John Carpenters "The Thing" lassen. Wir empfehlen dringend, dieses Meisterwerk zu erleben. Während nachfolgende Einträge eine ansprechende Aktion von Drittpersonen anbieten, minderten sie insbesondere die charakteristischen Horrorelemente der Serie.
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