EA rejette la proposition d'espace mort mort
Glen Schofield, dans une récente interview avec Danallengaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Space Dead avec l'équipe de développement originale. Cependant, EA a rejeté la proposition, citant les complexités actuelles du paysage de l'industrie et les priorités changeantes.
Alors que Schofield est resté serré sur les détails de l'espace 4 envisagés, il a exprimé la volonté de son équipe de revisiter le projet si EA reconsidérer. Dead Space 3 s'est terminé par de nombreuses questions sans réponse, en particulier concernant le sort d'Isaac Clarke, un fil narratif mûr pour la continuation. Après son départ de EA, Schofield a dirigé le protocole Callisto, un successeur spirituel de l'espace mort. Bien que cela ne correspondait pas au succès commercial de Dead Space, il a établi une base pour une suite potentielle.
Dead Space est centré sur Isaac Clarke, un ingénieur bloqué à bord de l'Ishimura, un navire minier abandonné. L'équipage d'Ishimura, initialement chargé d'extraction minérale, a secrètement entrepris une mission qui les a exposés à un mystérieux signal cosmique, les transformant en créatures horribles. Le slogan emblématique du jeu, "Dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier", résume parfaitement la lutte désespérée d'Isaac pour la survie et sa quête solitaire pour échapper à l'ishimura et démêler le mystère.
L'espace mort d'origine est un travail fondateur dans le genre d'horreur de l'espace, s'inspirant clairement des classiques cinématographiques comme "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter. Nous vous recommandons fortement de vivre ce chef-d'œuvre. Alors que les entrées ultérieures offrent une action engageante à la troisième personne, ils ont notamment diminué les éléments d'horreur de la série.
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