EA rejeita a proposta do Space 4 Dead 4
Glen Schofield, em uma entrevista recente com Danallengaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia do Dead Space com a equipe de desenvolvimento original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando as complexidades do cenário atual e as prioridades de mudança.
Enquanto Schofield permaneceu de boca fechada sobre as especificidades do Space 4 Dead 4, ele expressou a prontidão de sua equipe para revisitar o projeto que a EA reconsiderar. Dead Space 3 concluiu com inúmeras perguntas não respondidas, particularmente em relação ao destino de Isaac Clarke, um fio narrativo maduro para a continuação. Após sua partida da EA, Schofield liderou o protocolo Callisto, um sucessor espiritual do espaço morto. Embora não correspondesse ao sucesso comercial do Dead Space, estabeleceu uma base para uma sequência em potencial.
O espaço morto centra -se em Isaac Clarke, um engenheiro preso a bordo do Ishimura, um navio de mineração abandonado. A tripulação de Ishimura, originalmente encarregada da extração mineral, assumiu secretamente uma missão que os expôs a um misterioso sinal cósmico, transformando -os em criaturas horripilantes. O slogan icônico do jogo, "No espaço, ninguém pode ouvir você gritar", encapsula perfeitamente a luta desesperada de Isaac pela sobrevivência e sua busca solitária de escapar do Ishimura e desvendar o mistério.
O espaço morto original se destaca como um trabalho seminal no gênero de terror espacial, inspirando -se clara de clássicos cinematográficos como "Alien" de Ridley Scott e "The Thing", de John Carpenter. É altamente recomendável experimentar esta obra -prima. Embora as entradas subsequentes ofereçam ação envolvente em terceira pessoa, elas diminuíram notavelmente os elementos de terror da série.
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