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FromSoftware kündigt Duo-Expeditionen für Elden Ring Nightreign an, Verkaufszahlen erreichen 3,5 Millionen
Elden Ring Nightreign hat in fünf Tagen 3,5 Millionen Exemplare verkauft, wobei die Bewertung der Nutzer auf Steam von „gemischt“ zu „größtenteils positiv“ gestiegen ist.
Elden Ring erzielte mit 30 Millionen verkauften Exemplaren seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2022 einen enormen Erfolg, aber Nightreign wird dieses Ziel vermutlich nicht erreichen. Zum Vergleich: Die Erweiterung Shadow of the Erdtree verkaufte 2024 in drei Tagen 5 Millionen Exemplare.
FromSoftwares Multiplayer-Ableger erreichte am Erscheinungstag 2 Millionen Verkäufe, erhielt jedoch auf Steam eine „gemischte“ Bewertung.
Die anfängliche Kritik konzentrierte sich auf den bestrafenden Solomodus von Nightreign, das Fehlen eines Duo-Co-Op, den Mangel an Voice-Chat und veraltete Mechaniken. Die Herausforderung, ein koordiniertes Dreier-Team zusammenzustellen, bleibt ein zentraler Bestandteil des Elden Ring Nightreign-Erlebnisses.
Wie in IGNs Elden Ring Nightreign Rezension bemerkt: „Hier ist der springende Punkt: Wenn du Nightreign solo spielen möchtest und kein eingefleischter Elden Ring-Fan bist, der extreme Herausforderungen liebt, ist dieses Spiel nichts für dich. Zwar gibt es einen Einzelspielermodus, aber er ist so unausgewogen, dass es wahrscheinlich innerhalb des ersten Monats Patches geben wird. Und das kommt von jemandem, der für diese Spiele lebt.“
Am Montag hat FromSoftware ein Update veröffentlicht, um das Solospiel zu erleichtern, und trotz Matchmaking-Problemen am Wochenende hat sich die Stimmung der Spieler verbessert.
Letzte Woche teilte Produzent Yasuhiro Kitao auf sozialen Medien mit, dass Nightreign frühzeitig Verkaufserfolge erzielt hat, und bedankte sich bei den Spielern, die das Spiel trotz seiner einzigartigen Eigenheiten angenommen haben.
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„Nightreign hat charakteristische Designelemente, die es von unseren neueren Titeln abheben“, sagte Kitao. „Dennoch haben so viele von euch mutig diese Welt betreten, und dafür sind wir zutiefst dankbar.
„Wie Demon's Souls oder Sekiro mag es zunächst entmutigend wirken, aber Nightreign bietet seine eigenen einzigartigen Herausforderungen und Belohnungen. Sobald ihr die anfängliche Schwierigkeit überwindet, werdet ihr ein einzigartiges Erfolgserlebnis finden.
„Wir hoffen, dass ihr es lohnend findet.“
Was kommt als Nächstes? FromSoftware kündigte an, dass neben einer DLC-Veröffentlichung später in diesem Jahr neue Funktionen „schrittweise eingeführt“ werden, einschließlich verbesserter Kämpfe gegen bestehende Nachtfürsten ab diesem Monat (Juni) und Duo-Expeditionen später.
Die Einführung des Duo-Co-Op wird die Bedenken der Spieler bezüglich dessen Fehlens bei der Veröffentlichung ansprechen. Elden Ring Nightreign versetzt Spieler in die dynamischen Länder von Limveld, wo sie alleine oder in Dreiergruppen erkunden und ums Überleben kämpfen, ohne die Option für einen Zwei-Spieler-Co-Op.
In IGNs Interview mit Elden Ring Nightreign-Regisseur Junya Ishizaki erklärte der leitende Entwickler, dass der Fokus auf Solo- und Dreier-Gameplay das Kernerlebnis darstellt. Auf die Frage nach dem Fehlen einer Zwei-Spieler-Co-Op-Option gab Ishizaki zu, dass dies ein Versehen war.
„Die einfache Antwort ist, dass wir während der Entwicklung eine Zwei-Spieler-Option übersehen haben, und dafür entschuldigen wir uns aufrichtig“, sagte Ishizaki. „Unser Ziel war es, ein Multiplayer-Co-Op-Spiel zu schaffen, das für drei Spieler ausgeglichen ist, was das Herz von Nightreign ist.
„Als Spieler verstehe ich den Wunsch, manchmal solo zu spielen, daher haben wir hart daran gearbeitet, dieses Erlebnis innerhalb der Systeme und Regeln des Spiels machbar zu machen“, fügte Ishizaki hinzu.
„Beim Fokus darauf haben wir den Duo-Aspekt vernachlässigt, aber wir erkunden ihn für Updates nach der Veröffentlichung.“
Das bedeutet, dass Spieler, die mit einem einzigen Partner spielen, einen zufälligen dritten Spieler akzeptieren müssen. Dreiergruppen bleiben die Grundlage des Designs von Elden Ring Nightreign.
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