FromSoftware宣佈Elden Ring Nightreign雙人探險,銷售達350萬
Elden Ring Nightreign在五天內售出350萬份,其Steam用戶評價從「褒貶不一」轉為「大多好評」。
Elden Ring自2022年發行以來取得巨大成功,售出3000萬份,但Nightreign不太可能達到這一里程碑。作為比較,2024年Erdtree之影擴展包在三天內售出500萬份。
FromSoftware的多人衍生遊戲在發行首日售出200萬份,但在Steam上獲得「褒貶不一」的評價。
最初的批評集中在Nightreign嚴苛的單人模式、缺乏雙人合作、沒有語音聊天以及過時的機制。組建一個協調的三人團隊的挑戰仍是Elden Ring Nightreign體驗的核心部分。
正如IGN的Elden Ring Nightreign評論中所指出的:「關鍵在於:如果你打算單人玩Nightreign,且不是熱衷於極端挑戰的Elden Ring鐵粉,這款遊戲不適合你。雖然存在單人模式,但它的平衡性極差,首個月內可能會有修補程式。而這來自一個熱愛這類遊戲的人。」
週一,FromSoftware推出了一個修補程式以改善單人遊戲體驗,儘管週末的匹配問題,玩家情緒已有所改善。
上週,製作人北尾泰大在社群媒體上分享了Nightreign的早期銷售成功,向玩家表示感謝,因他們接受了這款遊戲的獨特特性。
IGN對FromSoftware每款遊戲的評論

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北尾說:「Nightreign具有與我們近期作品不同的獨特設計元素。然而,許多玩家勇敢地探索了這個世界,我們對此深表感謝。
「像Demon's Souls或Sekiro一樣,Nightreign一開始可能讓人望而生畏,但它提供了獨特的挑戰與回報。一旦你突破了最初的難度,你會感受到獨特的成就感。
「我們希望你覺得它有回報。」
接下來呢?FromSoftware宣佈除了今年晚些時候的DLC發行外,還將「逐步引入」新功能,包括本月(六月)開始的對現有Nightlord的增強戰鬥,以及後續的雙人探險。
雙人合作的加入將解決玩家對其發行時缺失的擔憂。Elden Ring Nightreign將玩家置於充滿動態的Limveld之地,他們可以單人或三人小組探索並為生存而戰,沒有雙人合作的選項。
在IGN對Elden Ring Nightreign導演石崎潤也的採訪中,這位首席開發者解釋了單人和三人遊戲作為核心體驗的重點。當被問及缺乏雙人合作選項時,石崎承認這是一個疏忽。
石崎說:「直截了當的回答是,我們在開發過程中忽略了雙人選項,對此我們深感抱歉。我們的目標是打造一款為三人平衡的多人合作遊戲,這是Nightreign的核心。
「作為一名玩家,我理解有時想單人遊戲的願望,因此我們努力讓這種體驗在遊戲系統和規則內可行,」石崎補充道。
「在專注於此時,我們忽略了雙人合作面向,但我們正在為發行後的更新探索這一點。」
這意味著與單一搭檔配對的玩家必須接受隨機的第三名玩家。三人組仍是Elden Ring Nightreign設計的基礎。
查看我們的Nightreign技巧與竅門以擊敗所有八位Nightlord頭目。如果你想知道如何解鎖兩個獨家Nightfarer職業,請參閱如何解鎖Revenant和如何解鎖公爵夫人,以及如何更換角色。
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