FromSoftwareがElden Ring Nightreignのデュオ遠征を発表、売上350万本を達成
Elden Ring Nightreignは5日間で350万本を売り上げ、Steamのユーザー評価は「賛否両論」から「ほぼ好評」に移行しました。
Elden Ringは2022年の発売以来3000万本という大成功を収めましたが、Nightreignがその記録に匹敵する可能性は低いです。比較として、2024年にShadow of the Erdtree拡張版は3日間で500万本を売り上げました。
FromSoftwareのマルチプレイヤースピンオフは発売初日に200万本を売り上げましたが、Steamでは「賛否両論」の評価を受けました。
初期の批判は、Nightreignの厳しいソロモード、デュオ協力プレイの不在、ボイスチャットの欠如、時代遅れのメカニクスに集中していました。3人チームを編成する難しさは、Elden Ring Nightreign体験の核心部分です。
IGNのElden Ring Nightreignレビューで述べられているように:「ここで重要なのは、Nightreignをソロでプレイしようと考えていて、極端な挑戦を好む熱心なElden Ringファンでない場合、このゲームはあなた向けではありません。シングルプレイヤーモードは存在しますが、非常にバランスが悪いため、発売後1か月以内にパッチが適用される可能性が高いです。これは、これらのゲームに情熱を注ぐ者の意見です。」
月曜日、FromSoftwareはソロプレイを容易にするパッチを展開し、週末のマッチメイキング問題にもかかわらず、プレイヤーの評価は改善しました。
先週、プロデューサーの北尾泰大がソーシャルメディアでNightreignの初期売上成功について共有し、ゲームの独特な特徴にもかかわらずプレイヤーが受け入れてくれたことに感謝を表明しました。
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「Nightreignには最近のタイトルとは一線を画す独特のデザイン要素があります」と北尾氏は語りました。「それでも、多くの方がこの世界に果敢に挑戦してくれており、心から感謝しています。
「Demon's SoulsやSekiroのように、最初は厳しく感じるかもしれませんが、Nightreignは独自の挑戦と報酬を提供します。初期の難易度を乗り越えれば、独特の達成感が得られます。
「報われる体験になることを願っています。」
次は何? FromSoftwareは、今年後半のDLCリリースと同時に、既存のナイトロードとの強化バトルを今月(6月)から開始し、デュオ遠征も後日導入するなど、新機能を「段階的に導入する」と発表しました。
デュオ協力プレイの導入は、発売時の不在に対するプレイヤーの懸念に対応するものです。Elden Ring Nightreignは、プレイヤーをリムヴェルドのダイナミックな土地に置き、ソロまたは3人グループで探索し生存のために戦いますが、2人協力プレイのオプションはありません。
IGNのElden Ring Nightreignディレクター石崎純也とのインタビューで、リードデベロッパーはソロとトリオゲームプレイが中心体験であると説明しました。2人協力プレイオプションの欠如について尋ねられた際、石崎氏はそれが見落としだったと認めました。
「率直に言えば、開発中に2人オプションを見落としてしまい、本当に申し訳ありません」と石崎氏は語りました。「私たちの目標は、3人用のバランスの取れたマルチプレイヤー協力ゲームを作ることでした。それがNightreignの核心です。
「プレイヤーとして、時にはソロで遊びたいという気持ちを理解しているので、ゲームのシステムとルール内でその体験を可能にするために努力しました」と石崎氏は付け加えました。
「そのことに集中するあまり、デュオの側面を怠りましたが、発売後のアップデートで検討しています。」
つまり、1人のパートナーとペアを組むプレイヤーは、ランダムな3人目のプレイヤーを受け入れる必要があります。トリオはElden Ring Nightreignのデザインの基盤であり続けます。
Nightreignのヒントとコツをチェックして、8人のナイトロードボスをすべて倒しましょう。2つの限定ナイトフェアラークラスの解除方法が気になる場合は、レヴナントの解除方法とダッチェスの解除方法、およびキャラクターの変更方法をご覧ください。
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