inZOI behebt Kollisionsproblem mit Kindern.

Krafton hat einen bedenklichen Bug in inZOI behoben, der es Spielern ermöglichte, mit Fahrzeugen in Kinder zu krachen. Erfahren Sie mehr über dieses unbeabsichtigte Feature und die Entwicklerperspektive auf ihren ultrarealistischen Ansatz.
Early-Access-Update befasst sich mit verstörendem Spielelement
Studio verspricht Verbesserung der Inhaltsprüfverfahren

Mit dem Fortschreiten des Early Access von inZOI entdeckten Spieler eine beunruhigende Möglichkeit – die Fähigkeit, Kinder mit Fahrzeugen zu treffen. Ein Reddit-Post vom 28. März mit dem Titel „Ich glaube nicht, dass Krafton realisiert, dass man in inZOI Kinder anfahren kann“ zeigte Gameplay-Material, in dem eine Kinderfigur bei einem Fahrzeugaufprall extrem weit geschleudert wurde, was letztendlich tödliche Folgen hatte.
Während die Entwickler zuvor bestätigt hatten, dass erwachsene Figuren bei Fahrzeugkollisionen sterben können, erwähnten sie nie, dass dieser Mechanismus auch auf Kinderfiguren anwendbar sei. Ein Krafton-Vertreter sagte gegenüber Eurogamer, dies sei ein unbeabsichtigter Fehler gewesen, der nun im neuesten Update behoben wurde: „Diese Darstellungen waren unangemessen und entsprechen nicht den Werten von inZOI. Wir erkennen die Ernsthaftigkeit dieses Problems in Bezug auf altersgerechte Inhalte und verbessern unsere internen Prüfprozesse.“
Diese Korrektur bewahrt die Teen-ESRB-Einstufung des Spiels, da das Beibehalten solcher Features möglicherweise strengere Altersbeschränkungen erforderlich gemacht hätte.
Director räumt Realismusgrenzen bei Humor ein

Obwohl das Spiel „Äußerst positive“ Steam-Bewertungen für seine visuelle Qualität erhalten hat, verriet Game Director Hyungjun 'Kjun' Kim die Herausforderungen, Humor mit Fotorealismus zu verbinden: „Wir haben oft diskutiert, wie weit wir den Realismus treiben sollen. Einige humorvollen Elemente, die wir in Betracht zogen, passten nicht zu unserem visuellen Stil, was gelegentlich enttäuschend war.“

Kim würdigte die erfolgreiche verspielte Identität von Die Sims 4, während er inZOIs unterschiedliche kreative Ausrichtung erklärte: „Unsere immersiven Grafiken schaffen einzigartige Bindungschancen, obwohl sie unterschiedliche Designansätze erfordern. Wir sind stolz auf die einzigartige Welt, die wir aufbauen.“
Während inZOI Die Sims 4 in visueller Detailtreue übertrifft, arbeitet das Team weiter daran, die Identität des Spiels als Konkurrenten im Lebenssimulations-Genre zu schärfen. Für weitere Einblicke in den Early Access von inZOI finden Sie unten unsere ausführliche Berichterstattung.
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